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第153章 輪回點數(十更求訂閱)(1 / 2)

周六。

薑城打算去找一趟章嵐,問一下關於輪回點等貨幣的具體查詢方式。

腕帶上顯示的是剩餘的信用點和學分,但虛擬世界相關的一切收入,都是以輪回點為單位進行交易的。

直到現在,薑城對於輪回點如何交易、餘額如何查詢都仍是一頭霧水,所以打算去問一下章嵐。

雖然到目前為止薑城積攢的輪回點並不算太多,距離還債還遙遙無期,但薑城還是希望能夠查一下具體的數額,不定以後就會用到。

章嵐白會一直在圖書館,新生有任何問題都可以隨時找她。薑城吃過早飯之後,就順路溜達著到圖書館,詢問章嵐關於輪回點的問題。

“查詢自己擁有的輪回點?哦,也對,你有試煉世界,應該有輪回點入賬了。”

章嵐並沒有覺得很意外,她想了一下,回答道:“查詢自己擁有的輪回點,需要一種特殊的權限。”

章嵐簡單地向薑城講述了一下信用點、學分、輪回點這三者的關係。

信用點,是裏世界的通用貨幣;學分,是主神學院內部的貨幣;輪回點,是所有主神和輪回者的通用貨幣,價值最高。

三者之間是1000:10:1的兌換關係,但這種兌換並不一定永遠成立,因為三者的獲取難度不同。

簡而言之,想要用1輪回點換1000信用點不難,但用1000信用點換1輪回點就沒那麼容易了,有時候價格會浮動,這取決於采用何種渠道。

在主神和輪回者出現之初,主神可以創造虛擬世界讓輪回者獲得提升,但因為虛擬世界容量有限,所以就需要輪回者向主神支付報酬。

原本現實中的貨幣很難滿足需要,所以一些主神在探索主神規則的過程中,發現了一種在主神規則之下的“記賬”方式,因為是服務於輪回者的通用貨幣,就將它命名為“輪回點”。

在最初,輪回者進入試煉世界向主神支付的最低報酬,被確定為“1輪回點”。

所以,輪回點並不是實物貨幣,而隻是被主神規則允許的一種計數方式。

隨著主神們對主神規則的探索不斷深入,以及對輪回點使用方式的具體要求不斷細化,輪回點逐漸成為主神與輪回者之間的硬通貨。

輪回點與現實貨幣的兌換比例經過很多次波動,最終大致固定在1:1000左右。

而信用點,是在梁安創造裏世界之後才出現的。

在創造出裏世界之後,梁安用信用點代替了現實貨幣,用主神的方式讓整個世界提前實現了全數字化的貨幣體係。

當然,也有少量的現金,也就是所謂的“信用券”,隻不過數量不多。

在創造裏世界的同時,梁安也創造了一個“虛擬銀行”,它會記錄所有裏世界人類所擁有的信用點,並支持人類互相之間用信用點進行交易。

主神規則中同樣有一個類似於“虛擬銀行”的存在。

輪回者每次進入試煉世界,主神規則都會記錄,所以,隻要查詢一下輪回者進入了幾次試煉世界,就能知道他欠了這名主神多少錢。

主神們完善了這個規則,不同的試煉世界采用了不同的定價方式,並將輪回點確定為一種貨幣。

想要查詢自己到底有多少輪回點,隻需要溝通主神規則就可以。

但這個過程比較複雜,一般是需要高序列的主神為低序列主神開啟,可以看成是“入網許可”。

“學院中就有類似的地方,需要支付一些費用,0輪回點開啟。”章嵐道。