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第173章 試煉世界,臨京孤島(1 / 3)

成為序列8之後,薑城能夠將試煉世界做得更加真實,許多細節都能夠表現出來。

之前創造的“死亡甬道”版本,就是最大限度地營造出一個古墓中的環境。

而這次,薑城要創造的虛擬世界被命名為“臨京孤島”。

之前的試煉世界,範圍是1000米*10米的範圍,那時候薑城的精神力是66點。

而現在薑城的精神力是117點,比之前大致翻了兩倍,所以可以創造的範圍也相應擴大了。

這次的試煉世界,薑城是按照自己的能力極限來創造的,範圍大概是10米*10米的空間。

不,但大也不算太大。

如果跟之前的試煉世界相比,範圍確實增加了許多,但跟真實世界中存在的管製區域相比,則是差得很遠。

畢竟管製區域可是占用了臨京市的東南城郊,絕非虛擬世界可以比擬。

薑城創造的虛擬世界,範圍大致相當於兩個足球場。

這麼大的範圍,想要做成很多個複雜的關卡,有點不太現實,而且也沒有必要。

薑城的試煉世界需要有一個良好的競爭機製,讓輪回者們能夠在其中區分出水平,這樣最後贏得裝備的時候,別人才不會懷疑有黑幕。

太多的隨機性、太需要背板的關卡,這些都可能引發學生們的抵觸。

所以,薑城采用了最原始的方式,就是怪物按照波次進攻,玩家隻負責防守!

這種非常原始的“生存模式”,是最能區分玩家之間實力的。

每個波次的怪物全都經過嚴格的考量,每一輪的怪物都增強一點點。

能堅持更多輪,就意味著輪回者有了提升。

除此之外,薑城還要做一個實時的排行榜。

排行榜將直接顯示在醒目位置,所有進入試煉世界的輪回者都能第一時間看到。

輪回者分為四個榜單,分別是體質係、技巧係和槍術係,還有總榜。

總榜上是所有進入試煉世界的輪回者的成績,包括了法術親和係以及操控係。但這兩類的輪回者隻計入榜單,即使拿到第一名,也沒有獎勵。

這一點,薑城會在一開始就清楚,他的三把武器是給體質係、技巧係、槍術係這三個人數最多的輪回者類型準備的。

其他係的輪回者想來挑戰虛擬世界提升自己,不為武器,那薑城也歡迎,反正大家都是一樣地掏錢。

但,薑城不希望有些輪回者拿到武器之後自己不用而去專賣,當中間商賺這個差價。

相對而言,法術親和係以及操控係的輪回者,因為自己不能用這些武器,所以多半會轉賣的。

而其他三個係的輪回者,轉賣的概率要很多。

試煉世界被薑城塑造為一座廢棄的城市,環境和臨京市東南城郊的管製區域非常類似。

在這片區域中,玩家所在的位置是一座三層大型超市,初始的出生位置是在大樓的台。

而後隨著試煉的開始,怪物們將源源不斷地從各個地方向玩家發起攻擊。

而怪物的類型方麵,薑城不僅僅是設計了管製區域內常見的血肉怪物和行屍,也加入了邊際世界自己曾經遇到過的那些敵人。

同時為了保證後期的波次難度,薑城還虛構、原創了一些怪物。

這其中包括薑城和李雨石第一次執行任務時遇到的那種突變後身體強度很高的血肉怪物,也包括一些身體素質堪比輪回者的強大行屍。

此外,薑城還創造了可以飛行的血肉怪物,會毫無征兆從地下穿破樓層出現的強大血肉觸手等等。

本來就是選拔性質的試煉世界,薑城不可能把難度設置得太低。

如果大家都快速通過了,那到底誰是第一名?容易掰扯不清楚。

除此之外,在這個試煉世界中也不是全無技巧可尋。

輪回者並不是傻嗬嗬地在台上呆著就可以了,而是需要選擇有利於自己的戰鬥位置。

整個大樓有三層,是一座廢棄的大型超市,輪回者在戰鬥時可以在大樓中隨意走動,隻是不得離開大樓的範圍。

每一輪次的敵人特點不同,比如有些是從地下鑽出來的敵人,有些是上飛過來的敵人,這時玩家選擇的戰鬥位置就會特別重要。

如果是在台,那麼對付上飛行的敵人就會困難很多,而如果躲在大樓裏,在狹窄的通道和這些飛行的敵人戰鬥,就會簡單許多。