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第204章 這種棋類很好玩啊!(2 / 2)

“這……應該怎麼玩?”伍軒疑惑道。

“很簡單的。”

薑城給伍軒簡單介紹了一下自走棋的規則,包括如何扣血,如何升星,如何搭配陣容等等。

聽完之後,伍軒人有點懵。

“就這麼簡單?”

薑城點點頭:“就這麼簡單。”

伍軒相當費解,就這,也能比國戰棋好用?

如果作為一個普通的、簡單的娛樂方式也就算了,就當是自娛自樂一下,伍軒也不會對它有太多的要求。

但如果是用來感悟因果法則?

感覺完全不靠譜啊!

“你可以試試。”薑城一抬手,做了個“請”的姿勢。

伍軒將信將疑,自己開始了一局自走棋。

薑城沒有和他一起玩,主要是怕打擊到他。

這套係統裏麵會有一些簡單的AI可以自動補齊剩下的人,可以模擬八人對戰,不至於出現七等一這種尷尬的情況。

當然,這種AI相當原始,隻是用來湊數的,但主神們應該也不會必勝。

畢竟……不定AI的運氣比你好很多呢?

薑城已經給伍軒講述了自走棋的規則。

伍軒開始按照正常的流程開始遊戲,選秀、打野怪、購買棋子、組合陣容……

很快他就發現了,在自走棋裏麵確實可以看到因果法則線,而且這種因果線,好像比國戰棋中的因果線更加密集?

比如,己方擁有的棋子之間都有因果線相連,可升星、可組成羈絆的情況,都屬於最低層次的因果線,很容易就能看到。

而在戰鬥中,也能看到因果線!

在觀察其他人的站位時,棋盤上也會出現自己棋子的虛影,這時候敵我雙方的棋子上會出現因果線,指引敵對棋子之間的因果線關係!

通過這些因果線來排兵布陣,就能給對方的關鍵棋子起到一定的克製作用!

“好像確實是一目了然啊。”

伍軒不由得有些驚訝。

不管怎麼,能在虛擬世界中再現因果線,這已經是很了不起的事情了!

當然,因果線廣泛存在於這個世界中的任何地方,單純隻是在虛擬世界中出現因果線,並不是什麼很難的事情。

關鍵是如何讓因果線有層次地出現!

因為每個主神感悟因果法則都是循序漸進的,如果模擬世界中可見的線恰好都是一些較為高級的因果線,那麼一個初學者進入之後還是會什麼都看不見的。

而自走棋的特殊之處在於,遊戲初期出現的大部分都是低級的因果線,而且非常容易理解這些線所能代表的含義!

伍軒繼續玩下去,很快發現自走棋的另外一個特色,就是打鬥場麵很酷炫,而且裏麵的棋子竟然全都是這個世界上曾經出現過的那些曆史人物!

在人類曆史上曾經出現不少強大的主神和輪回者,竟然全都變成了棋子,而且每個人都有不同的攻擊方式!

這樣一來,對於陣容的選擇就變得特別複雜多樣,而由此產生的因果線聯係也就變得非常複雜!

伍軒不由得對這種全新的棋類刮目相看。

主要是,它好像比自走棋好玩多了!