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第203章 產業群發展的優勢所在 2/4(1 / 2)

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鯤鵬信息科技公司目前隻有搜索引擎上市,而且還是隨著鳳凰瀏覽器得到了推廣,隻是自身存在感相對較弱。

甚至還有人使用著搜索引擎,卻不知道這個產品是哪家公司的,以為隻不過是鳳凰瀏覽器的附屬功能。

當然,對業內人士來說,鯤鵬搜索引擎卻是不折不扣的頂尖技術,也是目前最好用的搜索引擎。

本來搜索引擎對靜態網頁的內容搜索具有天然的優勢,這個年代又是以靜態網頁為主構成的互聯網內容生態。

所以隻要使用鯤鵬搜索引擎,用戶很輕鬆就能夠獲得搜索結果,是廣大互聯網用戶上網的最好助手。

其實別說是靜態網頁,這個搜索引擎是葉子書親自編寫的,關鍵技術全部出自他之手,不可能如此簡單。

這款搜索引擎有非常多的高級玩法,同時對動態網頁也具有非常好的搜索結果,隻是目前用武之地不大而已。

鯤鵬信息科技公司對目前鯤鵬搜索引擎的運營,沒有太多的想法,不會刻意突出鯤鵬自己的品牌,主要還是要讓用戶習慣鯤鵬搜索引擎帶來的便利。

他們目前研發的電子郵箱係統,以及正在研發的互聯網新聞門戶,等到這兩個產品出來之後,很容易就構建起來自己的品牌價值。

到時候以郵箱為賬戶體係,以搜索引擎為連接點,以新聞門戶為內容,直接就將大部分用戶圈定到自己的應用生態體係內。

而且他們的搜索引擎一旦登錄賬戶長期使用,將會變得更加智能化,對用戶的搜索體驗有著質的提升。

除了這兩個目前正在開發的應用之外,他們還有很多計劃在排隊等待,隻是目前研發人員還是有些不足,導致很多項目沒法同時展開。

因為在葉子書看來,目前朱雀軟件公司負責的工業軟件研發更加需要人手,招聘過來的人員,很多都被分配到了朱雀軟件公司。

甚至連負責編寫遊戲的海鷗互動娛樂公司,優先級也比鯤鵬信息科技公司的其他項目要高。

因為目前為互聯網提供太多的內容,並不能帶來明顯的收益,而且目前也沒有有力的競爭者,可以稍微往後一點。

等到玄武科技公司的芯片製造產業鏈建起來之後,青龍科技公司就會立即上馬家用遊戲機產品,還有手持遊戲機產品。

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這些產品想要獲得用戶的購買,必須要有非常多優質的遊戲內容,也是這些遊戲機成功的關鍵所在。

而遊戲機帶來的收益,比一些互聯網內容帶來的收益要高得多,而海鷗互動娛樂公司就是為家庭遊戲機和手持遊戲機提供內容的企業。

同時也是為鳳凰操作係統提供優質的遊戲內容,想要讓鳳凰操作係統獨霸市場,光是憑借繁多的工作性應用軟件是不夠的。

還需要提供數量眾多的普通娛樂應用,而遊戲就是最直接、最主要的電子娛樂方式,對應對將來可能的變故,又多了一層重量級的砝碼。

目前他們的遊戲研發列表裏麵有50款遊戲在開發或等待開發。由葉子書提供的遊戲引擎,製作遊戲的速度要比現在傳統方式快得多。

裏麵既有大製作的3A作品,也有小製作但是非常有趣的小遊戲,可以全方位滿足用戶的遊戲娛樂需求。

之所以這麼著急,是因為索尼的PS1,將會在1995年上市,雖然葉子書拿出來的遊戲機肯定技術上要領先,但是也不一定就能夠保證獨霸市場。

為了能夠獨霸市場,明年,也就是1993年,一定要推出自己的家用遊戲機和手持遊戲機,並且要占據絕對的市場份額。

在1995年之前,就必須要達到壟斷的程度,直接讓索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出來,和對方公平的較量,葉子書完全沒這個想法。