簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第468章 旱澇不均(1 / 2)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

剩下最賺錢的子公司就是海鷗互動娛樂公司,在手持遊戲平台和家用遊戲平台獲得營收1620億元,在個人電腦平台也獲得了還不錯的成績。

不到半年的時間裏麵,依托於青龍科技公司迅猛發展的個人電腦業務,促使他們的遊戲在個人電腦平台也大放異彩。

一共銷售出去了2億份遊戲,平均售價50美元,折合人民幣300元左右,扣除應用商店抽成,一共實現了450億元的營收。

以前很多人看不太上的電子遊戲產業,沒想到短短時間內就創造了2070億元的營收,淨利潤率也達到了80%左右,淨利潤額為1656億元。

幸好這些數據都不會對外公布,如果大家看到這些數據,很多人肯定要吐槽了,做實業和做軟件的企業相比,說一句“苦哈哈”都有點輕了。

要知道玄武科技公司那麼多人,一年辛辛苦苦下來,獲得的淨利潤也沒有比一家做遊戲的公司多很多。

這還是因為平台數量較小,電腦平台隻有3000萬,手持遊戲平台和家用遊戲平台加在一起隻有9000萬,等到明年再來看,營收又將提升一大截。

跨時代的技術確實能夠帶來超乎想象的收入,如果是換作其他的遊戲企業來做,想要做到這麼高的營收就非常困難。

其實同行也知道這段時間海鷗互動娛樂公司的收入非常高,因為到處都是他們的遊戲玩家,簡直可以用盛況空前來形容。

但凡玩遊戲的人,都或多或少購買過他們的遊戲,甚至土豪玩家,幾乎將他們的所有遊戲都買了一遍,玩不完沒關係,後麵慢慢玩就可以了。

他們的大型遊戲是視覺盛宴也是跌宕起伏的故事,他們的小遊戲同樣趣味十足,好像每一款遊戲都戳中了玩家的心,讓人忍不住想要購買。

葉子書當初給的遊戲策劃,拿出來的肯定不是泛泛之輩,都是前世經典遊戲,甚至他順手改了不足之處,讓遊戲整體效果更加出色。

加上更加先進的遊戲引擎技術和智能算法的支持,讓很多遊戲企業就算是想要做出同樣檔次的遊戲產品,短時間也不太可能。

所以很多遊戲公司強烈要求和海鷗互動娛樂公司合作,期望能夠獲得他們的遊戲引擎使用授權,這樣才有可能和他們站在差不多的高度競爭。

在這方麵他們倒是沒有采取保守策略,很爽快地就答應了合作,由於缺乏競爭,授權費用占比定在了5%這個比例。

也就是說,使用他們的遊戲引擎製作的遊戲獲得的收益裏麵,必須要繳納5%的比例給海鷗互動娛樂公司。

除了這方麵能收費之外,不管是鳳凰操作係統應用商城,還是手持遊戲平台和家用遊戲平台,海鷗互動娛樂公司也能獲得25%的抽成比例。

因為這三種平台同樣使用了他們的遊戲運行技術,能夠讓遊戲在這些平台上運行更加流暢,能夠實現普通技術無法達到的高度。

看上去好像不值25%,實際上這些技術為這些平台將來的競爭提供了巨大的優勢,現在看似不值,未來競爭激烈的時候,情況就截然不同了。

加上這三個平台都是自家的,雖然表麵上看利益不一致,最後其實沒有多大區別,所以彼此也沒有爭得太狠,就同意了這個分成比例。

所以不管競爭對手如何發展,海鷗互動娛樂公司都能夠收取過路費,隻要他們持續保持技術優勢,這部分收入會一直存在。

隻是奈何合作時間較短,合作夥伴還沒有遊戲上市銷售,到目前為止收入為零,也不太確定未來的收入如何,這要看合作夥伴是否給力。

朱雀軟件公司所做的工業軟件雖然單價很高,但是銷售數量有限,和上麵兩家營收相比,可以忽略不計,但是維持自身運營還是沒有任何問題的。

雖然他們的工業軟件很先進,但是想要傳導到工業領域,需要一定的時間,並不是先進就能夠馬上一統江山。

一是工業製造設備更新換代時間較長,不可能為了你一款軟件就大更換,二是工業軟件的使用和個人軟件的使用完全不同。

這就需要有相當一部分從業者精通他們的工業軟件使用,目前他們正在開發相關教程,同時還在為使用企業提供有償培訓。

總之這塊業務未來值得期許,但是一兩年內想要見到明顯的效果,難度還是挺高的,隻能說慢慢來,繼續在該領域深耕。

本來這家公司的成立就不是以賺大錢為目的,而是為他旗下產業做軟件配套服務的,能夠實現自給自足就可以了。

先進的工業軟件需要有先進的製造設備配合,這樣才能發揮更強的威力,目前國內先進製造業才剛剛起步,需要一段時間發酵。

可就算是如此,隨著玄武科技公司先進數控機床等先進加工製造設備的銷售,還是讓他們對外獲得了50億元的收入。

他們的希望明年將這個收入提升到100億元,葉子書認為這個目標並不算很高,應該是可以完成的。

九鳳軟件公司這段時間表現非常好,雖然沒有出現葉子書理想中的一統江湖,但是擠占了傳統應用軟件巨頭的不少市場份額。