無論角色是喜歡這個還是喜歡那個,都隻是畫麵元素的呈現。
從畫麵元素來講,有些東西似乎我可以控製,比如拿個水杯。
比如,我可以將腦子裏的扭曲當作真實,然後在恐懼之中去努力去奮鬥。
而另外一些東西,卻無法控製。
比如心跳,比如別人扇我一耳光,我就會感覺痛。
再比如,審美觀。
不管怎樣改變,都會有審美觀的存在。
就像袁長文這個角色,無論怎樣斬殺都會有角色存在。
終究還是在角色層麵上打轉,至於斬殺完成之後,是否可以觸碰真實,這一點我不知道。
我沒有必要在畫麵元素的層麵上進行探討,哪怕看起來我是通過斬殺改變了某些東西,但這些依舊隻是畫麵元素的呈現。
直接呈現出我此刻的狀態,以及各種記憶。
而那些記憶顯示了,我曾經的狀態,我開始斬殺之後的狀態。
記憶之中顯示的因果關係,僅僅是畫麵元素解釋畫麵元素,毫不真實。
審美觀的內容不重要,恐懼的內容也不重要,統統都是虛假。
我喜歡怎樣的女子,我恐懼怎樣的場景,都不真實。
這是在放任審美觀嗎?
放任審美觀對我進行拉扯嗎?
既然如此,為什麼不放任老媽對我的影響呢?
是因為審美觀從來沒有假裝真實嗎?
還是說,我可以輕易更改審美觀而不在意,但卻不可以輕易選擇不孝順而形成拉扯嗎?
並不是我喜歡吃甜食,而是畫麵元素的直接呈現。
沒有什麼可以逃脫出畫麵元素,不管是斬殺還是不斬殺,都隻是畫麵元素。
我就是在改變角色,也隻能改變角色。
跟努力賺錢,並沒有本質區別,都是在角色層麵上打轉。
角色怎樣都沒法影響真實。
沒錯,畫麵元素呈現“我抓住老媽,我抓住孝順”,這又如何?
這隻是一種描述,跟我是否繼續斬殺沒有關係。
沒錯,並不是因為我的斬殺而讓畫麵元素呈現“我斬殺了老媽,從而擺脫老媽的拉扯”。
而是,整體都是畫麵元素的呈現。
怎麼又回到這裏?
不是我在選擇是否斬殺,而是畫麵元素的直接呈現。
不管是我選擇斬殺還是選擇不斬殺,依舊隻是畫麵元素的呈現。
並沒有一個角色站在畫麵元素之外。
全部角色都是畫麵元素,隻是袁長文這個角色成為我的視野點而已。
畫麵元素呈現“我抓住老媽抓住孝順”,呈現“我開始斬殺”,呈現“之後我斬殺了老媽”,這有什麼問題嗎?
或者,畫麵元素呈現“我不斬殺,我任由老媽拉扯”,呈現“我知道這些都是虛假,卻依舊牢牢抓住”,又有什麼問題嗎?
我始終認為袁長文這個角色獨立於畫麵元素之外,我跟畫麵元素不是一種東西。
所有都是畫麵元素的呈現,跟“所有漢字都是文字”一樣,這究竟想表達什麼?
那種“既然都是畫麵元素的呈現,那麼我無能為力,所以什麼都不做”之類的想法,就是將自己獨立於畫麵元素之外。
很難將思維認為是畫麵元素,很難認為自己隻是覺察到思維,而不是我在思考。