當然,畫麵元素如此呈現,我也沒有什麼辦法,畢竟“我”也隻是這份思維也隻是畫麵元素而已。
角色死定了,被我踩在地上使勁碾壓,卻僅僅是簡單的掙紮罷了。
此刻,我還沒有斬殺完成,但這已經不是什麼大問題。
與我無關,對吧。
自己真的會像一個弱智在生活,做事不考慮後果,並且什麼理由都無法阻止怦然心動。
再簡單的因果關係,我也看不到,那隻是腦子裏扭曲的玩法,自編自導的狗屎玩意罷了。
不過仔細想想,自己還是很厲害,可以自編自導這麼多恐怖場景,並且顯得十分符合邏輯,真的應該去寫來著。
回頭看看自己恐懼時候的狀態,感覺自己就像傻子一樣好騙。
袁長文這個角色跟我沒有關係,那麼我為什麼還要去考慮袁長文這個角色呢?
自己對於未來的恐懼,對於某些事情的牢牢抓住,顯得如此搞笑和荒謬。
而且,“角色與我無關”這句話不知在多少章之前就說過,但此刻才真正解放出來。
我沒有理由拒絕這種輕鬆自然,就像我根本沒有理由拒絕恐懼一樣,都隻是畫麵元素而已。
隻是兩種不同的體驗,恐懼顯得難受,輕鬆顯得微微愉悅,但依舊隻是畫麵元素,隻是角色的感覺。
依舊與我無關。
那些關於角色的種種,似乎隻有肉體受傷的相關扭曲會保留下來,其餘的都將化成灰灰。
還沒有完成,現在停下來太早。
角色必然會死亡,正如我必然會斬殺一樣。
將角色整個扔掉,這就是斬殺。
都隻是npc,老媽是npc,妻兒也是npc,我將變得自私無比。
倘若老媽或者妻兒擁有大量的扭曲,那麼我會毫不猶豫的離開,孝順和責任無法再次羈絆我。
不會因為“老媽”這兩個字有什麼區別對待,一切都變得自私而且隨意。
後果不再我考慮額範圍,也根本就沒法考慮。
妻兒的扭曲倘若要強加於我,就像那些所謂的認知升級一樣再次洗腦,我也會毫不猶豫的離開。
當然,順流如果需要,我也沒有辦法,畢竟順流比腦子裏的扭曲好用太多。
角色死定了,那些牢牢抓住的角色屬性正在消散,角色本身正在破碎。
我會跳下深淵,徹底粉碎角色,毀掉生活毀掉人生。
角色還在掙紮,這無可厚非,死魚還要蹦躂兩下呐,何況角色。
這一切依舊不是我的功勞,隻是畫麵元素如此呈現罷了。
這份思維,這份輕鬆,這種繼續往前的簡單決定,都是畫麵元素的呈現。
對吧,畫麵元素完全可以呈現“我一直斬殺卻毫無效果毫無進展”,但卻沒有這樣呈現。
還不值得感謝麼?
也許,就此止步,帶著這種淡淡的無懼去生活去玩耍,好好體驗袁長文這個角色的種種,腦子裏的扭曲隻有點點,依然有羈絆但不會被恐懼拉扯。
也許,這才是大家想要追求的吧。
還沒有完成,還要繼續,帶著開心來斬殺角色。