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根本沒有什麼好說的,也沒有什麼好爭論的,我不講道理。
之前那麼多章的斬殺,就是太想講道理,似乎我必須要言之有理的斬殺。
狗屁。
為什麼要言之有理?
我不需要,不真實就是不真實,好需要講什麼道理。
並且,我又如何在虛假的層麵上去摧毀虛假呢?
不管怎樣講道理,那些虛假總會找到存在的必要,比如為了家庭和諧,為了社會為了人類文明等等。
那些人為的扭曲總是有存在的理由,否則我也不會牢牢抓住這麼多年不放手。
就是斬殺,就是弄死角色,不講道理。
前麵是個深淵,那麼我就要跳進去。
哪怕用鼻子想也知道前方通向忽滅,我也沒有任何理由停下腳步。
恐懼的拉扯可以減緩角色的死亡,但恐懼本身並不真實,我也不需要跟恐懼的內容講什麼道理。
老師的說辭,老師的地圖,統統都要消散。
我對袁長文這個角色沒有興趣,隨便怎樣都不是什麼問題。
恐懼想讓角色繼續抓住,那就抓住好了,我直接連整個畫麵元素全部扔掉。
不需要糾纏角色屬性,也不需要糾纏角色的自我定義,整個角色整個畫麵元素都扔掉。
沒有必要區分恐懼在拉扯而我想斬殺之類的,恐懼的拉扯本身就不真實,統統都是畫麵元素,然後扔掉所有畫麵元素。
或者說,將這些玩意認定會畫麵元素,而不是當作真實存在的世界。
角色當然不會想死,恐懼無法起作用之後,幻想爽點就會出現。
而在適當的時機,恐懼又會輕易拉扯我,讓我牢牢抓住某些玩意不敢放手。
用腦子裏的扭曲來選擇來權衡,太辛苦也太無知,明明就是偏見有什麼好像新的呐。
扔掉腦子裏的扭曲,砍斷船錨,任由生命之船隨波逐流。
沒有什麼好擔憂的,袁長文這個角色根本就不是我。
而且,不管發生什麼,都不真實。
我的恐懼,我的擔憂,這些讓我瑟瑟發抖不敢動彈的情緒,也隻能這樣而已。
不真實,所以斬殺,沒有什麼好商量的,也沒有什麼好探討的。
恐懼讓我不敢斬殺,而角色在恐懼這個狀態本身就不真實,隻是角色在恐懼而已。
角色在痛苦,角色在窮困,角色在悲傷,角色在淒慘,都是角色,都是畫麵元素。
沒有一個我,而角色怎樣都隨意,都是畫麵元素的呈現。
角色開心是畫麵元素,角色恐懼依舊也是畫麵元素。
無關緊要的玩意,角色必須死去,或者說,這種不關緊要的狀態,本身就來自角色的死亡。
想要呈現怎樣的畫麵元素,我管不著,包括這份思維都是畫麵元素,什麼在掌控什麼?
此刻,這份思維在假裝真實,在模擬看戲人模式。
這裏沒有一個我。
就這樣吧,慢慢等待角色的死亡,十年夠不夠?
不管有沒有斬殺完成,角色依舊隻是角色。
而那些角色屬性,那些所謂的老媽、妻兒等等,統統都要死掉,沒有一個可以存活。
連喘口氣都不允許。