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第一千兩百章 第一步600(2 / 2)

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就是這樣,不講道理,不去分析也不去權衡。

哪裏需要什麼四口,都是鬼扯,都是為了阻礙斬殺。

講道理?

所有道理都是建立在這個世界很真實,這個角色恨真實的基礎上,講道理本身就是浪費時間。

也許,在斬殺開始的時候,看見自己腦子裏的扭曲隻是“有一定道理”,需要一定程度的思考。

但現在,思考隻是一種阻礙。

我知道這一切都不真實,還思考什麼?

為什麼我還要思考,而不去斬殺?

太明顯了,就是自己在害怕丟棄這種熟知的狀態,不管是生活還是世界觀等等,都是角色屬性。

最深處,依舊是在害怕“沒有角色”。

我就是要死亡,角色死亡之後什麼都不會存在,那些問題那些糾纏那些計劃那些理念,都會隨著角色的死亡而灰飛煙滅。

這種沉淪吞噬以及輕鬆的交替,真的代表自己在前進,真的代表自己在斬殺嗎?

我不知道,也不想知道,就算不又如何,難道自己就會停止斬殺?

或者,想要思考正確的斬殺方式。

但是,我怎麼知道那種方式的斬殺可以通向斬殺完成呢?

腦子裏的扭曲永遠都隻是猜測,也永遠沒法找到正確的答案,倘若自己花時間在尋找正確的斬殺上麵,那麼也許真的會花一輩子。

因為扭曲永遠無法找到正確的,隻是找到一種“我認為”正祖的,或者“我相信”正確的。

不真實就扔掉,這麼簡單的玩意還需要怎樣去思考。

就像一個人思考如何拉屎,如何睡覺,如何扔掉手中的狗屎一樣,荒謬到根本不知道說什麼的地步。

角色怎樣的狀態我不知道,但角色不真實,這個世界不真實,就已經結束討論。

剩下的,就是斬殺就是扔掉就是毀滅。

而阻擋這些破碎發生的,就是腦子裏的扭曲,也是那淡淡的恐懼。

死亡正在發生,至於究竟什麼時候徹底死亡,我並不知道。

這一切都是畫麵元素的呈現,按理說,我應該徹底放棄自己的人生,隨波逐流而已。

根本沒有什麼值得激動,也沒有什麼值得憤怒的,都是畫麵元素而已。

是否斬殺完成,也隻是由畫麵元素來呈現,跟思維有毛關係。

腦子裏的扭曲根本不值得相信,再簡單的道理也隻是扭曲,也隻是偏見。

我在抓住這些扭曲,然後非常明顯的影響順流,就像一滴有自己思維的水在海洋中的變現。

現實生活已經無數次表明這一點,除了因為恐懼,我找不到任何理由可以讓自己繼續抓住腦子裏的扭曲。

或者說,畫麵元素就是這麼呈現的,“因為恐懼”這種說辭也隻是畫麵元素解釋畫麵元素。

不管角色還有什麼,還在抓住什麼,都要死亡。

想要死亡的狀態如此清晰,吞噬感漸漸彌漫全身,角色的破碎必然發生。

真實就在那裏,一直都在那裏。

不需要說辭不需要狡辯,無論如何都不可能逃脫那份覺察,角色的任何玩意都隻是覺察到的內容。