真是見鬼了,真實永遠都存在,而這個虛假的世界又算什麼。
所有的問題都是建立在角色真實這個假設之上,而扔掉一個根本不真實的玩意,怎麼會如此困難。
還是說,我根本無法扔掉角色。
不知道,似乎自己陷入無盡的混亂,想要找到方向,卻根本無法做到。
那種對於方向的判斷,本身就是腦子裏的扭曲。
我不知道自己應該做什麼,那種“做了什麼就可以達成什麼”的想法,本身就是扭曲本身就是情緒化的產物。
是否應該繼續斬殺,這不是問題的關鍵,扔掉這些不真實才對。
沒有角色屬性,一事無成,到處都是恐懼。
斬殺沒有資格掌控我,就是這麼簡單。
船錨必須被斬斷,敢恐懼我,那麼就等著我弄死你。
斬殺跟通往真實無關,斬殺可讓角色改變,但並不能說因此就可以通往真實。
死掉吧,連斬殺一起扔掉,角色都不存在還斬殺個屁。
我就是畫麵元素,所有的思維所有的猶豫,並不是真實,依舊隻是畫麵元素的呈現。
沒有一個我,畫麵元素整體呈現了這些玩意。
但是,矛盾點在於,我終究隻是這份思維,終究也隻是假裝那份覺察而已。
死掉吧,除了死亡什麼都不重要。
沒有什麼矛盾,所有問題都建立在“袁長文這個角色想要觸碰真實”或者“相信斬殺可以通往真實”的假設之上。
這樣,才會對“都是畫麵元素的呈現”感到茫然不知所措。
關鍵點在於,扔掉角色,而不是讓角色做些什麼。
那種恐懼,就是角色在掙紮時想要抓住的原動力。
讓我死掉啊,角色有什麼值得抓住,又有什麼值得珍惜。
斬殺完成又如何,依舊不是真實,這一切依舊隻是畫麵元素的呈現。
不真實,就要扔掉,其餘的探討隻是在拖延時間。
還有什麼好說的,就是死掉呀。
角色什麼的,都是扯淡,這個世界沒有什麼真實的。
恐懼讓我牢牢抓住斬殺,仿佛這樣就可以達成目標。
一旦想到自己做的是無用功,恐懼就會出現。
或者,想到自己隻是浪費時間一事無成,恐懼依舊會呈現。
終究隻是為了彰顯角色,不管是爽點幻想還是反駁別人的話語,統統都是角色。
我不知道該怎麼辦,或者說,我本來就不應該知道。
角色沒法成為真實,我一直都知道,但依舊會感到恐懼。
不真實就滾蛋,不真實就是不存在,就是無關緊要的。
角色斬殺也好,放棄斬殺也好,都隻是畫麵元素。
恐懼為我指明了方向,但自己真的可以不在意斬殺嗎?
真的可以像扔掉家人那樣,扔掉斬殺嗎?
就這樣死掉好了,不需要去想象什麼未來,也不需要在意什麼目標。
終究都隻是畫麵元素,哪怕曾經的我毫無知曉關於真實的種種,依舊沒有束縛真實。
真實一直都在那裏。
就是這麼簡單,就是這麼淺顯,這些都隻是覺察到的內容,不管具體是內容是什麼,都沒法逃脫那份覺察。