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恐懼會帶領我前往斬殺,但是恐懼不出現的時候,而我又沒完成的時候,自己應該怎麼辦?
可是,想要問怎麼辦,這本身就是在豐滿角色,似乎角色必須做些什麼才是正確的。
關鍵是,根本就沒有角色,都隻是畫麵元素,隻是意識到的內容。
沒有別人也沒有我,這一切根本就無關緊要。
袁長文這個角色根本就不是我,所以那些拉扯究竟是怎樣的力量才能如此拽住我。
就算跟人討論斬殺,也沒有什麼好討論的,能說的都隻是已經斬殺過的。
而這種行為依舊是在豐滿角色,依舊是及那個角色屬性擺在那裏,“看我多厲害,已經斬殺了那麼多的東西”之類。
扔掉吧,這個世界不真實,再多的討論都隻是在阻礙斬殺。
更別說那種為了討論去琢磨自己的說辭,為了彰顯角色而去修改自己斬殺的內容,已經遠離斬殺遠離死亡。
這種探討不是前進而是阻礙,自以為在尋找路線自以為在尋求更好的斬殺,其實就是坐在那裏休息罷了。
角色的手段就是如此厲害,尤其是很多人讚同我的觀點時,仿佛角色都開始洋溢著光芒。
這種體驗在斬殺完成之後會處於怎樣的對待,我不知道,但此刻就是在阻礙斬殺。
明明世界不真實,明明別人不真實,這一切怎麼就可以如此輕易假裝真實呐。
很容易陷入角色,講述角色的故事,但根本不知道那些故事是否發生過。
同時,會闡述一些觀點和道理,表現出角色相應的屬性。
死掉吧,角色就是要死掉,就是要毀掉角色的生活,看你還敢不敢繼續恐懼。
隻要角色不死,那麼斬殺就會繼續,沒有工作沒有家庭,直到角色死亡。
沒有什麼是真的,這個世界都不真實,還談個屁呀。
那些跟角色相關的玩意,當然會值得留念,因為就是這些東西構成了角色。
並不是有一個角色在那裏,然後不停加載一些裝飾品。
而是根本就沒有角色,直接用一些邊界框定了角色。
都是些扯淡的玩意,那些自我定義,那些角色屬性,統統都是扯淡。
情緒在抓住,然後這一切根本不真實的玩意就變成了真實。
整個畫麵元素都要扔掉,隻剩下那份覺察,隻剩下那份意識。
看起來聊天沒有什麼是,看起來互相探討斬殺也沒什麼事,但就是不去斬殺。
問題出現了,我就是不停找辦法躲著斬殺。
不管多麼好的理由或者借口,不管多麼正常的場景,隻要讓我轉移注意力,那就是在阻礙斬殺。
明明隻是意識到的內容,怎麼可以如此囂張放肆。
既然是無法確定,那種直接變成相信的做法,是從哪裏來的。
為什麼自己輕易將無法確定的事情當作真實,卻不能將無法確定的事情當作虛假呢?
而有些事情,恐懼會插手,讓我將無法確定的事情當作真實,比如關乎未來的種種。
都是鬼扯。
毀掉這些鬼扯,不需要保留什麼理智,就是全部都要毀掉,就是蠻不講理。