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第一千兩百七十三章 第一步673(2 / 2)

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一直可以控製思維,觸覺、視覺等等又一直處於正常狀態,所以我就會認為真的有一個角色在體驗。

並不存在一個擁有眼睛,擁有皮膚的角色,然後局限於眼睛和皮膚的構造,所以隻能看到和觸摸到這些。

並非如此,而是整體的直接呈現。

隻不過,在記憶中這種呈現一直處於某個範圍,所以我就很好騙的認為,真的有一個角色,這些感覺真的是來源於角色。

一旦移除時間,懷疑記憶的正確性,那麼幾乎所有玩意都會被摧毀。

始終呈現一副軀體,就認為真的有這副軀體,或者,就認為是這副軀體在體驗?

是一個整體,都是畫麵元素的整體呈現。

沒有角色也沒有桌子,都是整體的呈現。

我真的發生了變化,但這種想法本身也是參照於腦子裏的記憶,畫麵元素解釋畫麵元素而已。

相信順流,這依舊是一種洗腦,但在沒有恐懼的鞭笞下,腦子裏的扭曲消失之後,剩下的就是順流。

都隻是意識到的內容,我沒有必要去糾纏內容,也沒有必要去修正角色的種種言行思維。

不真實就是不真實,感覺之類的自然會呈現,而且,這一切都隻是呈現,跟角色的思維有毛關係。

比如,我沒有必要強行將別人當作npc,那種詭異感並不需要被牢牢抓住。

倘若我此刻依舊將別人當作真人,有什麼不可以呐,這僅僅是角色在將別人當作真實。

或者說,僅僅是畫麵元素呈現了這種“別人是真人”的感覺。

但,並不真實。

倘若我此刻想要別人做些什麼,我沒有理由認為“自己是一個斬殺的人,自己是一個將別人當作npc的人”,於是覺得自己怎麼可以讓別人幫忙,怎麼可以將別人當作真人一樣對待。

這就是角色屬性。

沒有一個角色,這些說辭都隻是為了方便交流,而長時間處於方便交流的狀態,就會很容易關注詞彙本身,而忘記詞彙所代表的那個東西。

這一切都是一個整體,並不是說隻有真實存在,也不是說夢境的所有隻有一個做夢者。

而是單純的,沒有區分。

桌子和手臂之間的區分,僅僅是為了方便交流和理解,但這本身都僅僅是整體的呈現,都隻是畫麵元素。

不是角色在體驗這個世界,而是整體成為意識到的內容。

這種局限本身就是一種扭曲,手臂、桌子、天空等等這種區分就是扭曲,根本就沒有區分。

同樣的,這依舊隻是一種感受。

一幅畫,全部都是像素點,根本不存在其他任何的玩意。

所謂的畫中人、畫中風景,都僅僅是一種扭曲,本身並沒有這些玩意。

但這並不意味著,我會把手臂看成桌子,或者當作天空在使用。

正是因為這種扭曲,才讓局限得以存活,才讓整個虛假的宮殿可以建立。

可惜,這些都隻是意識到的內容,沒有必要將內容當作真實,盡管這樣會非常好玩。

我還沒有斬殺完成,哪怕自己無數次認為自己快要完成,但終究還是沒有斬殺完成。

並且,角色還在抓住斬殺。