不要跟腦子裏的扭曲打交道,全部都是扯淡,拿著“有可能”當作真理,這種情況根本沒有什麼好說的。
恐懼又悄然出現,似乎角色一事無成必須要做些什麼,或者說,仿佛自己斬殺差不多了,然後可以開始從另一個方向豐滿角色。
生活一直都很重要,這種鬼扯竟然始終盤旋在我腦子裏,並且還牢牢拽住。
幾乎可以看見的任何討論,都是“為了生活”作為核心,而不是以真假作為核心。
我沒想到恐懼真的還有膽繼續出現,也許,角色已經發起了,知曉恐懼的出現隻會帶來斬殺,隻好讓恐懼浮現然後讓我來斬殺。
袁長文這個角色死定了,從生活上講,這個角色已經廢掉了。
那些角色屬性,那些構成角色的自我定義,或者說,人性正在破碎。
沒有恐懼的加持,這些玩意根本就不會被抓住。
而我,已經不想去費力做些什麼,僅僅是順流,僅僅任由事物的發展,多麼輕鬆自然的生活方式,多麼省力。
腦子裏的扭曲不會認同,已經將“人生需要努力,人生要衝向巔峰”這些當作真理在供奉,就完全沒法繼續討論。
恐懼站在背後不停鞭笞,讓我看不見“為什麼人生需要努力”這個摧毀般的問題,隻會直接浮現“人生怎麼可以不努力”這種情緒般的保護。
死掉吧,這些玩意都沒有必要存活,哪怕自己整理角色的言行思維模式相當有道理,但我依舊沒有斬殺完成。
讓角色死掉,讓自己死掉,其餘的並不重要。
包括那些所謂的詭異感覺,斬殺完成之後想要多少有多少。
我在恐懼自己一事無成,角色在掙紮,想要豐滿角色屬性,仿佛“一事無成”是很大的錯誤一樣。
看看吧,直接將“一事無成”判定為不好,判定為罪惡,然後自己就可以理直氣壯用什麼奮鬥、向上之類的詞彙來美化自己。
美化自己其實並不恐懼,美化這一切都是積極向上而不是被恐懼鞭笞驅使的羔羊。
這樣,角色會好受很多,可惜,我為什麼要讓角色好受,我為什麼要讓角色舒服。
斬殺,摧毀角色,而不是從另一個方向來豐滿角色。
倘若“一事無成”是件好事,自己還需要恐懼麼?
當然,這種探討已經陷入腦子裏扭曲的層麵,在內容上進行探討。
我不知道,這才是答案,一事無成也許好事也許壞事,這根本不重要。
因為這一切都隻是意識到的內容,都不真實,那麼我就沒有必要牢牢抓住不真實。
摧毀角色,不管角色在抓住什麼,都會被摧毀。
想要一個美滿的家庭,抱歉,要毀滅這些玩意。
想要受到關注,想要人上人,想要在不同的場景中展現不同的角色屬性,抱歉,這些統統都會被弄死。
沒有什麼可以存活,因為這一切都不真實。
角色任何的抓住都是徒勞,都隻是想要拖延而已,沒法阻礙斬殺也沒法阻礙破碎。
腦子裏的扭曲總是想要去尋找理由,可惜,不管怎樣的努力都隻是畫麵元素解釋畫麵元素,根本不值得相信。
依舊是恐懼站在背後,想要去掌控生活,想要掌控一切。