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又比如我幹不出業績的原因,一旦找到那麼我就可以擁有很好的業績。
可是,我心裏依舊清楚,我並非全知,但同時我依舊相信著那些“一直都正確”的生活常識。
我隻能說目前為止都正確,甚至,再嚴格點,我隻能說在此刻呈現的記憶中這些生活常識一直都正確。
對於大事,我知道自己不是全知所以不去追尋什麼原因,明白這是徒勞。
可是,仔細想想,既然不是全知,那麼所謂的小事也根本無法判斷,哪怕一直都正確,我也無法知曉未知的部分對於這些事件究竟有什麼影響。
所謂的原因根本不值得相信,僅僅是為了讓此刻顯得真實,僅僅是為了告訴我此刻發生的種種事件的背景資料。
就像玩家進入遊戲,整個大陸的遊戲背景,或者什麼皇帝商會的曆史淵源之類的。
根本就沒有,隻是扯淡,隻是為了顯得真實而已。
那麼,我去改變什麼原因,去追尋什麼原因,去對抗什麼原因,就會顯得很幽默。
特別是那種明明自己什麼都沒錯,但就是無法得到想要的目標,這種情況難道還少了嗎?
都是畫麵元素的呈現,沒有這樣呈現又如何,對吧,難道還要按照思維來呈現麼。
而腦子裏的扭曲強弱,就是在此產生區分。
腦子裏的扭曲濃厚的角色,會很明顯,似乎一層濃烈的情緒包裹著,不管是什麼勵誌或者奮鬥,全部都是恐懼而已。
而腦子裏的扭曲稍微薄弱的角色,就會顯得很好相處。
當然,這隻是我自己的猜測,根本算不上什麼。
沒有任何理由繼續相信所謂的原因,不管是多麼顯而易見,也不管是多麼明顯的原因,統統都是扯淡。
畫麵元素解釋畫麵元素,就是為了此刻的真實性,就是為了讓此刻的所有顯得合理,僅此而已。
沒有什麼我做錯了,也沒有什麼他做錯了,又或者別人做了什麼導致什麼,統統都沒有。
隻有此刻,以及那份覺察。
恐懼讓我抓住原因,認為這個世界讓我抓住原因,甚至,這種推論本身就是扯淡。
唯一的理由隻有一個,就是如此這般呈現了,畫麵元素就是呈現了我在抓住原因。
就算a一直導致b,我也沒有任何理由認為,此刻的a就會導致b。
別人的話語並不意味著什麼,什麼動態什麼政策統統不代表任何事情。
這樣就沒法生活,別人說什麼我都沒法接下句,更關鍵的是,我根本不在意自己是否需要接下句。
哪怕別人因此而疏遠我,也不是什麼大事,並且我根本不認為是因為自己變得無法聊天而導致別人的疏遠。
對吧,這種因果關係根本就不存在,本身就是斬殺的對象。
這會給生活帶來極大的不方便,但不真實就是不真實,甚至我此刻根本就沒有斬殺這些因果關係,卻開始思考之後的狀態。
就是想要保留角色,就是扯淡而已。
看看那些說辭,仿佛都是為我著想,仿佛都是為了讓生活變得更加美好。
但是,我為什麼要去在意什麼狗屁生活呐。