就是死掉,那些探討都是情緒化的產物。
沒有一個角色,根本不存在什麼我無法證明卻依舊存在的玩意,那隻是假設隻是情緒化的拽住。
死人就應該有死人的態度。
角色還在擔心自己無法斬殺完成,真是鬼扯,隨意擔心,單證都隻是意識到的內容。
沒有任何理由去尋找朋友,“沒有朋友”並不是什麼難過的事情,而我明明不想要朋友卻偏偏內心覺得“沒有朋友”是一件不對的事情,這才是鬼扯的地方。
大家都是假人,腦子裏的扭曲到處都是,背後站著都是恐懼。
我幹嘛要強行讓自己跟這些人在一起呢?
就算“這些人”到處都是,就算“這些人”屬於正常人,我也沒有任何理由去合群。
在我眼中,都是充滿恐懼的小孩子,不跟小孩子一起耍,就這麼簡單。
而幸運的是,我似乎對於孤單感到非常舒適,不需要朋友一樣可以享受這個虛假的世界。
誰會強行認為必須跟npc做朋友呐。
都隻是意識到的內容,隨便角色怎樣掙紮,隨便角色怎樣抓住,不真實就是不真實。
讓我死掉,讓袁長文這個角色破碎,這個世界根本就不值得珍惜。
對於那份覺察來說,這些畫麵元素想要多少有多少,可以呈現一次就可以呈現無數次,甚至完全一樣也沒有任何問題。
換句話說,我根本不知道自己的人生究竟經曆了多少次,我不是指什麼靈魂轉世或者同樣的角色不同的人生之類的。
就是相同的角色相同的人生,甚至連每一口呼吸都完全一樣。
這有什麼難度,畫麵元素想要呈現這些難道不是輕而易舉的事情麼。
倘若在一個大人麵前,說他是小孩子,也許很容易激怒對方。
但這本身就是情緒在反抗,本身就是小孩子的表現。
也許吧,說不定根本不會有人被激怒,誰知道畫麵元素究竟會怎樣呈現呐。
都隻是意識到的內容,這句話似乎必須每時每刻都要講,提醒自己不要陷入角色之中。
那份覺察才是關鍵,袁長文這個角色隻是畫麵元素並不真實。
不管角色在恐懼什麼,整個狀況本身就不真實。
家人算什麼東西,我不知道自己為什麼把家人的位置放這麼高,那些所謂的人性我正在丟失,並且慶幸人性的丟失。
各種關於家人的理念,都沒有資格拉扯我,狗屎玩意而已。
似乎也很幸運,盡管我遠離帝國,但至少家人沒有衝過來找我,仿佛畫麵元素就是想要呈現我的斬殺。
當然,有時候跟人在一起會很舒服,但那隻是角色想要獲取承認而已。
並且,跟人聊天的時候很容易陷入角色之中,而不是像此刻這樣,看著角色在掙紮求生。
仔細看看,就會發現,聊天隻是為了豐滿角色,就算是哈哈大笑的背後也是站著恐懼,也是想要證明角色和世界的真實性。
腦子裏的扭曲掌控,根本就是一個npc在履行自己的職務而已。
沒有什麼需要反駁,也沒有什麼需要教導,此刻就是斬殺完成,就是毀滅所有。
那份覺察跟畫麵元素是兩碼事,而不真實就應該站在不真實的位置,乖乖站好然後死掉。