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若是平時,光頭可以可以躲閃甚至硬抗,但現在,光頭本身的受傷以及想要追擊勝利的曙光,讓自己一瞬間分神了。
而這八個飾品,本來就是武器,輕易刺穿光禿的身體,留下八個孔洞。
有一個,在額頭。
光頭順勢跪在地上,雙眼慢慢失去色彩,然後慢慢倒下。
袁一突然發現,自己似乎真的托大了,想當然認為自己能夠逃脫各大家族的清理,想當然認為這僅僅隻是一艘貨船。
看看自己,如此狼狽,再來一個跟光頭實力相近的人,自己根本沒法活下來。
但是,目標還沒有完成,自己真的要放棄嗎?
袁一看向上麵,盡管隻是天花板,但目光似乎穿透合金,看向了貨船的主控製室。
…………
…………
陌生星球,湖水深處。
袁長文覺得自己已經沒有什麼可以斬殺的,但自己還沒有完成。
既然沒有完成,那麼還有什麼好猶豫的呐。
這個世界不真實,那麼沒有什麼是重要的,多麼簡單的想法,自己為什麼總是要弄得非常複雜呐。
仿佛人生本來就很複雜,但是,人生並不真實,根本就沒有人生,我又何必去思考什麼人生呐。
並非不要拉扯,而是看清楚這一切都不真實,看清楚隻是角色的種種,看清楚隻是畫麵元素的呈現。
這樣,會直接將斬殺歸為廢物的行列,根本就不需要斬殺。
隻是角色的戲劇表演,真實一直都在那裏。
沒有什麼可以逃脫那份覺察,沒有什麼的發生是偶然,都是畫麵元素的直接呈現,不管是順流還是逆流,都不存在任何差錯。
看起來袁長文這個角色輸了,失去帝國第一人,遠離家鄉在這陌生的星球等死。
但是,角色輸在哪裏?
畫麵元素就是這樣呈現的,哪裏有什麼輸了。
同樣,看起來角色勝利了,也根本就不存在什麼勝利,依舊隻是畫麵元素的呈現。
這裏沒有一個我,丟掉腦子裏的扭曲,不管怎樣角色都隻是角色都隻是畫麵元素。
根本無法反抗,統統都是設定好的玩意,甚至此刻的想法也隻是畫麵元素的呈現,並不是我在思考也不是我在選擇。
畫麵元素呈現角色的輸贏,跟角色有毛關係啊。
腦子裏的扭曲不會認同,這樣就意味著所有的角色屬性都是扯淡,根本不需要努力不需要奮鬥,並且,根本就沒有一個我。
都不真實,沒有任何理由去抓住,斬殺也不真實,那麼就要扔掉斬殺。
不管角色處於怎樣的狀態,都隻是畫麵元素,那道鴻溝永遠無法跨越。
就算我不停模擬那份覺察,不停冒充那份覺察,但始終並非那份覺察。
隻是這份思維在思考,倘若自己是那份覺察應該會怎樣,但這依舊隻是畫麵元素的呈現。
角色的輸贏根本就無關緊要,都是設定好的玩意。
但角色想要掙紮,角色想要認為自己是真實,角色想要不停豐滿角色屬性。
而我還沒有完成,根本無法做到看戲人模式。
終究隻是模擬那份覺察,終究還是並不真實。
腦子裏的扭曲會說,反正都是畫麵元素,為什麼不去選擇勝利,為什麼不去選擇贏。
是啊,反正都是角色,反正都不真實,本來就應該陷入角色之中。
斬殺本身就不合理,就像電影中的角色到處宣揚“我們處在電影之中,這不真實”之類的。
都是意識到的內容,然後結束討論。