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493.第480章 問題接踵而至(2 / 3)

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線段兩端分別為A點與B點。

飛船在原三維空間中飛行,假設速度恒定,要從A點抵達B點,耗時也恒定。

曲率空間的本質與原三維空間看似一樣,但其實利用了宇宙中無處不在的引力線。

引力線並非直線,而是呈一定程度的彎曲,如磁場一樣。

在原三維空間中筆直的AB直線,被同步到曲率亞空間中後,受宇宙引力線的空間扭曲影響,變成了一條曲線。

飛船先超越光速,然後進入被引力線建立與與原三維空間強聯係的曲率空間中,可以忽略原空間的曲線,而是依然沿著筆直道路,從A點抵達B點。

那麼理論上,曲率越大,在飛船速度恒定的情況下,飛行時間越短。

並且曲率空間分為很多層,被人類目前所掌握的第一層,可以實現的最大曲率是讓這兩點一線的直線距離與被彎曲的空間弧線的絕對長度比例變更為1:20。

此時人類艦船相對於原三維空間的飛行速度,便是20倍光速。

目前人類計算出的,第二層曲率空間的理論上限值,正是複眼棱艦掌握的500倍光速。

或許還有更深的層次,飛行速度將會繼續呈倍數放大。

但折躍空間與原三維空間和曲率空間卻截然不同。

以二維世界舉例,在一張紙上分別點下兩點。

在這張紙的平麵內,AB兩點之間的距離是線段AB。

飛船從A點抵達B點的時間依然恒定。

但此時人類可以將紙張折疊,讓AB兩點直接重合。

那麼AB兩點之間的距離,就變成了無限接近於0,甚至根本就是0

折躍空間的本質,就是AB兩點的“不存在”的另一重空間,絕對長度其實是0。

正如三維的紙與二維的紙擺在一起比較,折躍空間比之另外兩重空間,多了一個維度。

這個維度在理論上,指代的是“時間”。

其實在人類接觸到迷族核心之前,已經碰觸到過折躍空間的概念。

正是量子折躍星門,但福萊德斯認為,星門中的“折躍空間”並非真實,而是人類湊巧觸碰到了更底層的曲率空間。

兩者幾乎都能形成瞬間穿越極其遙遠距離的效果,速度差別看似不大,但倍數應該是1除以一個無限接近0的數值。

福萊德斯總結的東西看似簡單,古代人便早有所想象,但如此深刻的親眼看到,並加以運用,卻還是人類首次。

陳鋒知道他很累,但勸不動他。

唐天心入主之後,果斷調整了作戰方略,執行以攻代守的策略。

人類艦隊表現出主動進攻的態勢,時常主動出擊掃蕩戰場,盡可能更多的殺滅飛出棱艦的其餘作戰單位,並且多次險些將某艘單獨的棱艦困鎖其中,在極短時間內完成了大量測試。

唐天心將龐大的小行星帶戰線變成了一張巨大的棋盤,每一子落下,都牽一發而動全身。

在戰術上,唐天心將繁星的人工智能輔助運用到了極致。

在戰略上,人類布陣的思路變得更奇詭難測,不再將保存有生力量視為最高動機,擺出副萬事俱備隻欠東風的姿態,仿佛隻要能得到一艘敵艦,便能穩操勝券。

人類暴露出更強烈的想要俘獲一艘棱艦的動機。

這反而讓複眼者投鼠忌器,不再貿然嚐試突破小行星帶防線,把陣型往後退出去兩億公裏,再散得更開,隻求盡可能維持對影子星係的最低限度封鎖。

隨著時間推移,陸續又有新的零散棱艦抵達戰場,複眼者的艦隊數量開始持續上升,並逐漸攀過四萬艘。

兵力規模攀升了30%以上,可複眼者並未加強攻勢,隻轉而讓這些棱艦開始以固定距離在太空中排列開來,組成方格。