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007 極限練級法(1 / 2)

看見這熱鬧的場景,沈跑跑第一個想法居然是這些人對血衣起了貪念想爆他,於是跑得比以前更拚命,不過邊跑邊鄙視後麵那堆放法的人,放個法都放不準,比自稱菜鳥的某白還不如。

正在沈武累得要死的時候,眼前一花,仿佛有個白影飛過一般,耳邊卻聽到一句:“你是豬啊,領這麼一大隊怪,後邊還跟那一堆打怪的人,你不開組隊升級,還跑個屁。”這話說得難聽,卻十分好聽……嗯,不要懷疑,確實是這樣的,話的確讓人很不爽,可那說話人的聲音美妙至極,明顯出自女人之口,跑跑同學茫然四顧,卻找不到說話的人——遊戲中的交流方式設置十分的真實,主要手段是講話,而私聊頻道就好比傳說中的傳音入密一般,一口出一耳入,別人是聽不到的,不過這私聊跟除了好友交流外其它頻道一樣不顯示說話人ID與形象,要想認出講話人隻能憑聲音,在這樣一個混亂的環境下,也隻有像某白一般還沒有適應遊戲的玩家才會做出找人這種明顯無果的多餘動作。

人沒找著,卻被身後的小怪招呼了兩下,沈跑跑同學不敢再大意,立馬把剛才的異常當成長時間勞累引起的眼花耳嗚,一邊專心做著跑跑的工作,一邊開了組隊。這一開組隊,某白差點被請求組隊的叮叮聲震倒在地,趕緊挑了幾個級別高的把隊伍加滿,才終於清靜下來。

凡間之中的組隊攻擊模式,一隊最多可加十名玩家,經驗分配有著很複雜的公式,但根據一些高手的分析,一隊等級相差不大的玩家,經驗是均分,而最後一擊的玩家有經驗提成,一隊等級相差較大的玩家,是按比倒分配,最後一擊同樣有提成,但如果是低級玩家引怪,則有少量提成。打個比方說,一個人是零級,而另一個人是一級,當兩個人組隊打同樣的怪的時候,兩個人基本經驗不會差很大,但最後一擊的人,會得到另外的經驗。但如果是一個十級的玩家與一級玩家組隊,十級玩家得到的經驗肯定比一級玩家多,但如果不算最後一擊與引怪經驗的話,兩人肯定會一同升級,也就是說,兩個人不管對怪物傷害是怎樣,他所得到的經驗相對於本級升級所需經驗來說,百分比是一樣的,怪物越高經驗比越高。這後一種分配方法,基本上是為了杜絕一些低級玩家跟著高手混經驗行為,是一種真實的體現,畢竟人的一生,不能都靠別人的幫襯,而引怪經驗則充分體現了按勞分配的原則,低級與高級搭配練級,肯定不會選擇低級怪所以低家玩家去引怪,是需要隨時麵對死亡的勇氣的,這已經是一種拚搏而不是混飯吃了,所以有經驗加成,而玩家等級差越大,引怪經驗越高。

沈武雖然比較白,對經驗分配還是有點了解的,他此時的情況,恰恰就是高低級搭配,他不但有基本經驗,也有引怪經驗,在打的怪相同的情況下,加的玩家等級越高,他的經驗也就越高。