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143.第140章 叛變的澱粉(1 / 2)

“她怎麼突然掛電話了?”

直到中午吃飯的時候,聖槍哥都在一直思考著這個問題。

他能清晰的記得李美真掛掉電話前冷漠無情的眼神,就像看著一個“卑賤的蟲子”一樣……

“難道我最近被盧麟影響了?二次元看多了?”聖槍哥心裏直犯嘀咕。

不過他倒也沒多想,把精力重新投入到訓練之中。

……

經曆了一周多時間,10.5版本終於在比賽服中正式上線了。

這個版本的變動不再是之前版本的“小打小鬧”,而是從多方麵入手,對很多英雄和裝備都進行了適當的調整。

但其實這也也在李承勇等人的意料之中。

畢竟按照拳頭的尿性,每個賽季開始的第五個小版本,必然會進行一輪大規模的調整,這是每個職業選手心知肚明的事情。

因為往往在這個時候,戰隊們的戰術體係構建都已經接近完善,脫離了賽季初的摸索階段,

“不過男槍居然還加強,也不知道拳頭設計師是怎麼想的……”聖槍哥吐槽道。

Q技能全等級CD降低一秒,並降低其法力值的消耗,增加初始魔抗與成長魔抗……這都是針對男槍做出的調整,算是個幅度很大的加強。

所以即使10.5版本早就在韓服上線了一周了,聖槍哥還是覺得這個調整有點過於激進了。

“男槍也就那回事,感覺還是上單更誇張吧?”段王爺突然插話道,“這幾天訓練賽的上單們的傷害太誇張了……”

李承勇點了點頭,“破敗、九頭蛇加強的太多了,下版本還加強死亡之舞……戰士英雄才是版本贏家啊!”

拳頭的設計師其實在Ins上明確的表示了近期調整的方向:增強上單對遊戲的影響力,讓上單的贏線能力的作用接近其他位置。

而如果單純的加強戰士英雄的數值和作戰能力,這樣的調整過於粗暴,也會變相的破壞遊戲平衡,所以設計師們選擇從其他兩方麵對上單進行了加強。

“裝備”和“鍍層”。

裝備方麵,10.4版本的熔渣日炎,10.5版本的破敗和九頭蛇和即將到來的10.6版本的死亡之舞都是上單獲益的直觀體現。

至於鍍層,設計師們采用了一個非常有趣的且複雜的路數。

首先是修改了每層鍍層的賞金,把原有的120塊/層,更改為160/層。

同時減少遠程英雄對防禦塔鍍層造成的傷害,具體為減少17%,減少外防禦塔護甲值及魔法抗性,讓近戰英雄推塔的速度進一步加快。

最後,把原有的【壁壘抗性】屬性上調,越多的人推塔,防禦塔的強度就會越高。

在普通玩家的眼中,這樣的改動也許有些無關緊要,但就是這樣的變化,卻會直接影響整個戰隊前期的重心傾向。

目前為止,小龍的資源爭奪還是在圍繞著下半野區進行的,中路和下路的線權,基本決定了第一二條小龍的歸屬問題,而這個時間點的上路宛若一座孤島,根本無法對整體的戰局有太大的輻射。

至於峽穀先鋒的爭奪,在大多數戰隊的部署和規劃中,也沒有那麼高的戰術地位。

畢竟以過往的比賽經驗下,峽穀先鋒往往隻能撞掉兩層鍍層,產生的經濟效益也顯得有些雞肋。

現在都不一樣了。

更早的換線並不會帶來更高的效益,峽穀先鋒的歸屬可以直接讓上單大哥的雪球越滾越大,四包二的效益正在逐漸衰減……