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第九十九章 優勢和劣勢(2 / 2)

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這話出口,大家都會意地笑了,很多人都想到把這東西弄到船上當做航母來用。

又有一位專家起來發言:“我很讚同引進這種裝備,它確實有著劃時代意義,古巴能夠趕在時代前對其進行列裝,絕對是一個非常好的時機。可是,這種全新的武器也有很多不完善的地方,有的地方很容易被敵人抓住弱點加以打擊,我們必須要想辦法克服這些缺陷,否則盲目對這些東西進行引進和列裝,隻能適得其反。”

“昆特,你指的是哪些缺陷呢?”弗裏亞斯問道。

昆特清了清嗓子,翻看了一下資料,說道:“資料上說,這種鳥類通過一種名為尼克斯的蠕蟲進行操控,這種蠕蟲可以接收生物訊號或者電磁波訊號來操控鳥類的大腦,並且將鳥類視網膜呈現的圖像,還有鼓膜的震動轉換成電磁波訊號發射回操控台。所以說,它們腦子裏麵的蟲子就是這東西的核心,也是弱點。對付這種東西,隻需要在食物裏麵下毒,就可以讓它們戰鬥力大為下降,這個難度並不大,可能隻要有足夠資金買通給它們提供食物的人就可以做到,可以是短期烈性毒藥,也可以是長期的慢性毒藥。如果有什麼方法控製了腦子裏的蟲子,它們甚至會對我們進行反戈一擊。”

卡斯特羅說道:“昆特你的擔憂很有道理,我也同意在引進這些鳥類之後,需要製定嚴密的計劃確保它們的戰鬥力不會被外來因素所影響。”

昆特接著說道:“安布雷拉有提到說在強電磁幹擾中它們的戰鬥力依然可以保持完好,我對這個也保持懷疑態度,或許它們的控製係統切換可以讓這些鳥類在強電磁幹擾環境中進行作戰,超過了絕大多數無人機。可那終究是無人機,不是有飛行員駕駛的戰鬥機。在這種情況下,控製台圖像和聲音的清晰度,操作的延遲程度,都會對迅雷戰禽造成很不利的影響,至於切換成自動作戰模式,我根本不敢想象憑借這種鳥類還有腦子裏蟲子的智商,它們會怎麼進行戰鬥?有沒可能連敵人都人認不清楚,直接攻擊我們自己人。”

“這也是個問題,還有嗎?”昆特這家夥是一個很喜歡挑刺的家夥,平時不怎麼討人喜歡,但是他的眼光確實很獨到,能準確分析出各種方案,各種產品存在的缺點。在古巴高層,有這麼一句話:這世界上沒有什麼東西是完美無瑕的,因為昆特都能挑出毛病。

“還有很多,比方說載彈量,這可是影響到最直接影響到空軍的作戰能力。兩發空對空飛彈,一挺機槍,這種火力,說真的,太弱小了,就像安布雷拉對我的建議一樣,利用它們廉價的特性以多對一,玩人海戰術,華夏國的一貫作風,技術,裝備還有個體比不過敵人,就靠數量取勝。用幾倍的傷亡來換取最終的勝利,星際爭霸裏麵蟲族貌似也是這麼打的。”

會議室裏的人都笑了起來,這麼形容自己的老朋友華夏國,很形象,但是也有點不厚道。

“還有很多缺點,比方說它們是生物,是活物,那麼長時間的飛行,尤其是高強度的作戰飛行,肯定會累,一旦覺得累,那速度下降就是必然的了,需要休息,這對它們持續作戰能力是很大的削弱。還有,它們在空中受傷了怎麼辦?受到敵人戰機的子彈攻擊,它們會覺得痛,即使廣告裏說它們移除了絕大多數痛覺神經,可是依然會覺得疼痛。打中翅膀之類的地方,哪怕隻是一輛發子彈,對它們的影響也會遠遠超過普通的戰鬥機。活物有活物的優勢,可是血肉之軀和機器相比,也有明顯的劣勢。我可不希望到時候買來這些大鳥,打仗打了一天,第二天全部肌肉酸痛罷工了。”

“最後我說一下,它們的服役期,真的是太短了,隻有十年時間,超過十年,這些大家夥就會迅速衰老,死亡,嗯,屍體倒是容易處理,直接挖個坑埋了就行了,做成標本也是不錯的打算,如果戰場上部隊被斷糧了,把肉切細點煮久一點也能當作口糧。可是這玩意壽命也太短了吧。”