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第八十三章 漫畫的誕生(1 / 2)

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不管是漫畫還是動畫,其最考驗的就是美術功底了。

就漫畫而言,首先就是考驗漫畫作者的畫工了。首先人物和畫麵要好看,這樣才能吸引人。另外呢那就是整體風格要統一,尤其是這種連載漫畫,更要如此。

而最後一項呢,那就是線條方麵的要求了。可以說漫畫對於線條的要求比動畫還要嚴格,所以這要求漫畫作者手上的功夫要強。

一根好的線條,首先它是優美的,其次它要有彈性,不能死板。所謂的線條彈性,不止是在動畫專業,在國畫中,甚至在西方素描(速寫)中都有相關的要求。

國畫中的白描技法,素描速寫中的線的彈性或者說的節奏感,這些都是對於線條的具體要求。而國內的動畫也繼承了這兩方麵,所以對於動畫,尤其是平麵二維動畫的線條也是有著非常高的要求。

過去美術製片廠的一些國產的經典傳統動畫,都是畫師用毛筆在賽格片上一幀(一章)一幀繪製的。

通常情況下,二十四幀為一秒,雖然會根據實際請有所變化,但是我們看到的動畫的畫麵都是這麼一秒秒相加而來的。

而這些畫師所畫出來的這麼多幀,隨便抽出來一針,都是一副精美的畫麵。

也是因為如此,所以畫師筆上功夫十分了的。其線條優美程度,仍然是現在很多動畫專業,或者說影視專業的同學練習線條時,逐幀臨摹的範本。

不但我們國內,日式漫畫以及動畫,尤其是主力二維動畫,也都非常注重線條的運用。也是線條風格漫畫以及動畫方麵的代表,與西方的寫實主義風格有著非常大的區別。

如果是采用傳統的紙質繪製漫畫,韓櫟手上的功夫肯定不行。雖然前世他上大學的時候也專門練習過線條,但是到後麵他主要專供的方麵就是在3D技術這塊。所以漸漸的,他手上的功夫也就丟掉了。

但是呢,如果采用無紙繪畫,也就是電腦軟件繪畫的話,那麼韓櫟就有信心能夠勝任這一點。

首先呢,《那兔》這部漫畫和動畫的畫風是偏向與低齡化卡通風格。其線條使用的比較平滑,也就是我們常說的鐵線(專業術語,一條平滑的線),沒有太多的要求。所以這樣一來,繪製難度就降低了不少。

不過,雖然是一條平滑的線條,也不是隨便畫就能畫出來的。想要畫一條平滑的線條很容易,但是如何要將自己腦子裏麵的畫麵用這樣平滑的線條畫出來,那可就難了。

為了解決這個問題,所以就需要使用專門的線條繪製軟件。雖然也可以使用PS或者painter等專業繪畫或者圖像製作軟件,但是韓櫟還是選擇SAI,一款非常小巧的繪畫軟件。

盡管SAI沒有PS或者painter那樣強大的功能,但是它卻有一個優勢,那就是在線條的繪製方麵要優於前兩款軟件。

通過數位板,韓櫟在數位板上的一筆一劃會實時顯示在SAI的畫紙上。

首先,他要根據之前畫好的分鏡頭,把每一章的大致劇情畫麵畫出來。不需要太細,隻需要畫出大致的輪廓,自己認得就行。