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第三百一十章 大投入,換來了好口碑(1 / 2)

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沒辦法,這就是技術壟斷啊。單靠這一項結束,每年其製作公司都將獲得近十億美金的收入。

因此呢,關於麵部表情這一塊,韓櫟他們也隻能采用手工K的辦法。

當然了,對於動畫中角色人物動作這塊,製作團隊這次也下了很大的功夫。

而這個動作捕捉呢,也不是隨便找幾個人來表演就行了。所以項目團隊招來了幾個有表演功底的專業演員,來擔任動捕師,專門進行人物動捕表演。

至於這幾個專業演員呢,並沒有大家想的那麼神秘或者說是有名。事實上每年國內表演專業畢業的人有很多,隻有很少一部分幸運的人能夠從中脫穎而出,從而成為有點名氣的演員。

絕大部分人呢,都還是在低層混生活。

而這次動畫項目部所招聘的這幾個人呢,也都是畢業於國內知名學院的表演專業。隻不過呢因為缺乏社會資源,因此呢隻能是在低層熬著。這次被公司招來,也算是給了他們一個穩定的工作。

雖然和那些有些名氣的演員和明星沒法比,但相對於不穩定的龍套或者配角收入,這份工作在這些人心中還是不錯的。

至少沒有放棄他們原本的表演專業,還能有一份穩定的收入生存,因此這幾個人都很努力。

至於角色表情呢,製作團隊還是想了很多辦法。雖說不能用那一套麵部捕捉係統,但他們也使用了目前國外動畫行業最先進的麵部表情製作軟件。

並配上他們獨自研發的一套製作技術,所以製作出來的人物表情,雖然比不上真人捕捉,但也很生動,沒有那麼呆板僵硬。

做完這些,接下來就是需要將人物和場景進行合成。然後呢設計好鏡頭,也就是3D軟件,通常是MAYA中的虛擬攝像機。

在根據這些設計好的鏡頭,進行打燈光和行渲染。

因為是寫實風格,因此對於這部動畫片的渲染有很高的要求。這樣一來呢,不僅難度很高,而且工程量很大。

所以緊靠動畫項目部的渲染組是根本沒辦法獨自完成的,而且雖然公司有自己的渲染農場,但還是不夠用。

因此呢,他們需要將這些製作好的鏡頭提交到網上,然後分散到各個公司的其它服務器,或者說專門承接這種渲染工作的公司進行渲染。這也就是雲渲染,或者說遠程在線渲染。

整個渲染工作呢,周期較長,而且這也和投入的服務器多少,以及服務器的質量成反比。服務器越多,越好,渲染的時間就越短。

最後渲染結束,將從各個服務器渲染出來的畫麵進行回收,然後再進行合成每一個鏡頭,也就是短視頻。

接下來呢,則就是後期特效製作,以及合成了。實際上,渲染的時候場景和人物都是分開進行的。

之所以這樣,也是方便後期製作。根據劇情的需要和動作設計,特效團隊會給人物的動作加上一些特效,也就是我們通常看到的,光,水,火,爆炸,霧,煙,和其它的一些特效鏡頭。

最後就是合成了,將這些人物和場景以及特效進行合成,然後再機芯調色和相關的剪輯,動畫片的畫麵就完成了。