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第三百六十四章 新注冊了個工作室(1 / 2)

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為此,韓櫟特意指示秦璐,讓她就CS:GO的國內版權代理進行提前談判。

雖然這款距離真正推出上線,還有一年多的時間。但從一些渠道得出的消息來看,這款遊戲的開發已經完成了百分之八十,預計很快就能開發完成,並進行測試階段。

所以對於這款遊戲,已經有很多遊戲代理公司在躍躍欲試了。

而關於CS:GO的國服,其實一直到17年才正式推出。之前國內玩家們,都是通過一些軟件進行翻牆與國外玩家暢玩。

如果韓櫟他們將這款遊戲的國服代理下來的話,那麼未來他們勢必會在國內FPS遊戲上占領相當大的話語權。

這款遊戲雖然帶有一些鮮明CS遊戲係列色彩,兩款遊戲看起來十分相似。隻是進行了一些細小的調整,以及平衡性修複。

而且講究技術的多人遊戲這點,依然沒有改變,對於一些要求很高的‘高玩’以及職業玩家來說十分重要。

另外這款遊戲設計的更加真實,在畫麵表現上相當出色。雖然現在這類射擊遊戲很多,但能夠超過這款遊戲的卻寥寥無幾。

當然了,作為一名商人,或者說一名企業的管理者,韓櫟最看重的還是這款遊戲的市場價值。

這次Valve公司在遊戲設置上麵下了很大的功夫,尤其是增加了網絡對戰,以及網絡商城。

雖然從表麵看它依舊是一款免費遊戲,但它豐富的皮膚商城,以及一些付費服務,還是吸引了很多玩家進行消費。

從這一點來說,雖然比不上目前在國內FPS遊戲中橫行的CF,但也不差。尤其是在口碑上,以及玩家的忠誠度上麵,可以說是完爆前者。

所以這款遊戲如果能夠代理的話,那麼絕對能夠讓遊戲工作室的發展上一個台階。

更重要的是,能夠與Valve公司建立長期合作關係。

要知道Valve公司可是一家非常不錯的遊戲開放與製作公司,它所參與開發的不光有CS係列遊戲。還有日後一款十分火爆的遊戲,而這款遊戲的名字叫做DOTA2。

當然了,代理遊戲不是長久之計,遊戲工作室現在也在培養自己的遊戲開發與製作團隊。

雖然之前已經有過棋牌類遊戲的開發經曆,但如果想要開放一些較大的單機遊戲或者網遊的話,那還需要進行努力才行。

好在現在架子已經搭起來,慢慢發展就行了。

而關於這方麵,遊戲工作室還和影視與特效工作室共同合作了一個項目。那就是建立擁有自己版權的擬音素材庫。

而這個項目進行的第一個子項目,就是搜集和錄製所有槍械的射擊以及爆炸物的音頻聲音素材。

雖然說現在網絡上已經有了一些現成素材資源,有些可以免費使用,有些可以購買,而且價格很便宜。

但對於影視劇培養,以及遊戲配音來說,這是遠遠不夠的。

網絡上的那些素材的錄音是在特定環境錄取的,這就像在錄音棚裏麵一樣。