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第26章:神跡——魔影迷蹤(1 / 2)

["“《神跡——魔影迷蹤Ⅰ》”

“……萬年之前的神魔戰爭,偉大的神雖然統治了世界,但是邪惡的魔仍然留下了它的種子,妄圖積蓄力量,反戈一擊。”

“偉大的神將力量留給了他的後裔,在神靈的祝福之下,聖教萬年來守護著人類,使他們享受和平與幸福……然而邪惡的種子已經發芽,在凡界偏遠的地區,竟然發現了邪惡怪物的蹤跡!”

“……願聖教的勇士們前往神聖教堂,在主教的帶領下誅殺邪魔的荼毒,正義終將戰勝邪惡!”

毒蟲巢穴,本來隻是森林之中普通的生物,因為感染了邪惡的氣息逐漸轉變成為噬人的怪物,為了人們的和平安定,清除害蟲義不容辭。

副本難度:普通。

任務要求:人物角色平均等級不低於10級,參與人數1-4人。

亡靈地宮,一群盜墓賊在挖掘墳墓的時候被邪惡的亡靈所控製,成為了亡靈的扈從,聖教已經派人前往剿滅,但是過了很久仍然沒有消息,希望勇士能消滅這些怪物,並盡量救出地宮中的同伴。

副本難度:普通、噩夢、地獄。

任務要求:人物角色平均等級不低於20級,參與人數4-8人。

楚凡一看之下大概明白了,原來是係統開啟了兩個副本。

副本是緊隨著劇情進展發生的產物,神魔大戰已過萬年,人們在安穩、和平的世界裏幾乎忘記了戰爭,而這個時候,危險卻漸漸降臨。

這兩個副本應該是劇情的序章,隨後的劇情不斷跌宕起伏,會更加的波瀾壯闊,推出更多的副本。

兩個副本要求的人數、等級也不一樣,看起來第一個毒蟲巢穴的副本好像現階段的玩家可以輕易完成似的,但是事實可不是如此。

這隻是完成副本的最低要求,但是誰要是敢在10級的時候單獨進入副本,怕是連BOSS的影子都見不到就被它的小弟們殺出來了。

雖然隻是普通級難度的副本,但是其危險性比正常在野外殺怪難纏的多,沒有一支有著默契配合的隊伍,是難以完成挑戰的。

當然,完成了副本任務獎勵也不是一般的豐厚。

楚凡現在的目標就想老老實實的在野外升級,等再升幾級,把身上的裝備配齊了再和人組隊一起打副本。

這次的係統更新除了發布第一部資料片、增加兩個副本任務之外,還修改了兩個遊戲設置。

修改設置一“靈魂重生”,勇士的肉身雖然死亡,但是靈魂永遠不會湮滅。在神聖教堂中,偉大的神會祝福勇士獲得重生。玩家的人物角色死亡後,可在神聖教堂選擇重生。死亡懲罰:經驗值歸為0%,等級掉落1\/5,物品金錢裝備隨機掉落1-5件。

居然是修改了遊戲的基本設定!

原來的遊戲設定是一旦人物角色死亡之後,便無法重生,玩家就此退出遊戲。

看來一定是製作商頂不住輿論的壓力了,大夥玩個遊戲而已,憑什麼死了不讓複活?

故而《神跡》隻能臨時添加了複活係統,但是也調高了死亡的懲罰,讓玩家珍惜生命。

第二個遊戲設定不是更改了原有的係統設定,而是新添加的一項人物設定。

新增屬性“體力值”,隨著等級提高而增加。根據角色的不同動作,體力值的消耗也不同。類似升級打怪、使用生活技能等等的行為都需要消耗體力值,而在房間休息則回複體力值。

當體力值低於30%的時候,人物角色處於“疲憊”狀態,需要休息補充體力值。當體力值低於20%的時候,身體處於“衰弱”狀態,人物的各項屬性減少50%。當體力值低於10%的時候人物角色將處於“昏迷”狀態,強製休息回複體力值。

這項設定使得遊戲人物更加擬人化,如同真人一般,知道疲累,懂得休息。

體力值屬性的設定比較新奇,正好楚凡要去月牙峽穀打怪升級,倒是可以測試一下體力值的消耗程度。

此時大半天過去了,月牙峽穀的玩家也明顯多了起來,想來玩家們大多也接近10級了,而這不失為一個升級殺怪的好地方,楚凡的等級優勢已經不明顯了。

楚凡慢悠悠的殺著血狼,轉職之後獲得了新的技能,也裝備上了新的武器,打這些同級的怪物實在沒有什麼壓力。

體力值消耗的也不快,楚凡殺了一個小時的血狼不過才消耗了5%的體力,看來殺上個一天應該是沒什麼問題的。

正在楚凡的思緒有些走神的時候,突然響起了係統提示聲音。

“係統提示,附近可能有人需要你的幫助……”

隨機任務!

《神跡》的任務類型五花八門、多種多樣,可能隨便和哪個NPC說上幾句話就觸發了任務。隨機任務就是突發性質,有點像在現實生活中突然遇到了小偷,然後抓小偷一樣的突發事件。