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有人曾經問過:什麼樣的冒險者最適合去荒野之原。
凡是從荒野活著回來的冒險者,幾乎都會給你一個統一的答案:跑得快的冒險者。
在荒野,你永遠不要指望憑借強大的武力可以搞定一切。
因為在大多數時候,你是處於被追殺的階段中。
相比任務世界,荒野之原的每一種存在都帶有致命的危險;它們強大,凶狠,而且數量眾多,怎麼殺都殺不完。
如果將任務世界與荒野之原做一個對比就可以現:
當冒險者們進入任務世界時,他們通常是以進攻者的姿態去麵對的。他們要去完成都市下達的任務指令,去進攻,去殺死,去消滅某個目標。
而在荒野之原,冒險者們更多是以防禦者的姿態去麵對。大部分時間裏,他們要逃跑,躲避追逐,保存生命。
這是兩種截然不同的環境帶來的兩種完全不同的結果。前者給予冒險者們充足的準備時間,具體的指定目標,即使再糟糕的環境也有基礎性秩序;後者則是無序的,混亂的,隨機的,步步危機式的恐怖環境,完全沒有任何秩序可言。
如果說荒野比起任務世界有什麼好處的話,那就是至少你沒有什麼必須完成的任務,或者說唯一的任務就是獲得一件對應等級的獎勵就夠。任務目標不限定,任務要求相對簡單,冒險者們也就擁有了自由的施展空間。
在這種情況下,深入荒野,在逃亡中尋找戰機,在被追殺中尋找或製造反擊的機會就成了冒險者們的永恒主題。
可惜的是絕大部分的冒險者,隻完成了逃亡準備——隨機傳送卷軸,卻沒有完成反擊準備。而沒有反擊力量的逃亡,最終還是隻有死路一條。
這就是為什麼沈奕要給自己打造車的緣故,因為這給予了他更多的反擊機會,使他在逃亡的過程裏也蘊含了強大的反擊力量。
黑色閃電在草原上快奔馳,身後的大蚯蚓仍在咆哮連連緊追不舍。從天空望去,這一幕場景就象是一條大蟒蛇正在追逐三隻小耗子。
蟒蛇搖頭擺尾的追逐,耗子們則左突右衝的狂奔,乍一眼看上去,蟒蛇隨時都可能將小耗子一口吞掉。
隻是耗子雖小,卻異常靈活,總是在亡命奔逃的過程中時不時就突然一個轉向,在無比驚險中逃過被蟒蛇一口吞掉的噩運,並抓住一切時機進行反擊。
子彈如狂風暴雨傾注在巨蟒的身上,打在那堅韌的硬質外殼上,竟出咚咚的聲響,如雨打紗窗。
威爾史密斯黑蚯蚓不時的出仰天的咆哮,這些子彈大部分對它造成不了什麼傷害,卻激得它憤怒不已。
它猛的把頭往地下一拱,無數沙石被它掀起,如風暴般飛卷三車。
“趴下!”沈奕大叫。
石塊轟的如彈幕砸來,所有士兵紛紛抱頭低伏,大量的石塊從車的上空飛過,少數石塊擊打在車身上,將車砸得坑坑窪窪如凹凸不平的路麵。
其中一塊石頭正砸在費西的身上,巨大的衝撞力將這名壯漢猛的砸出車外。
“費西!”和他同車的拉爾夫大叫。
眼看費西就要摔落,後方是那隻大蚯蚓正如火車頭般瘋狂衝過來。
半空中人影一晃,阿裏亞斯飛身抱住費西,人踩虛空連踏數步,跌回車內。他抱著一個人使用影步,消耗極大,回到車內時,自己的臉色也是一片慘白。
“幹得漂亮,阿裏亞斯。”沈奕沉聲道。
“謝謝您的誇獎,長官,不過我們最好趕快想個辦法解決那條長蟲。”