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第一章 劇情迷宮(2 / 3)

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不過不管劇情迷宮怎樣變化,有兩個基本原則可以確定。

那就是同隊之間基本不會發生自相殘殺的事,還有就是基本不允許殺死劇情主角,因為終點固定的情況下,主角的參與就成了勢所必然。

當然,都市本身也未必完全尊重劇情。沒準都市覺得殺死拜月教主這個最終boss用不著李逍遙這種人物,讓他掛了算了,於是在都市計劃的終點裏,就沒了李逍遙的戲份。

不過這種事一般很少發生,絕大多數時候,劇情迷宮模式的起點與終點是完全尊重劇情本身的。

總而言之,劇情迷宮模式是一個非常少見的任務模式,同時也是都市全程介入的任務模式。

表麵上看冒險者變得非常自由,但是他們的每一種行為都有可能導致都市的介入和臨時任務的發布,並使得行為變得非常不自由。

這對於象沈奕這種一切都計劃好了的人來說,其實是最不利的。

因為你不知道什麼時候一個突如其來的任務就會打亂你的全盤計劃,它的不可預知性正是沈奕這類喜歡謀而後動的人的最大天敵。

當然任務發布也並非完全不可預計,同樣會有它的基本規律。總不能你和某人交上朋友,都市就發個讓你殺死他的任務,這個屬於添亂。除非是到了非如此無法扭轉劇情走到終點的地步,否則不會出現這種情況。

因此在一定程度上,冒險者還是可以控製自己的任務的,隻是這些任務隻能把握方向,無法把握細節。

但不管怎麼說,從整體而言,這種任務模式對隨機應變的要求更高於事先綢繆。

沈奕對這個任務非常感興趣。

不是因為別的,而是因為那個w編號。

從這個編號上可以看出,使用任務指令牌的冒險者來自西區,改變的任務也是西區任務,其實和東區任務無關。

這讓他想起了克利夫。

他不能不懷疑在這個時候出現這樣的事,很有可能與戴恩家族有關。

怪不得克利夫要和他宣布停戰,使用任務指令牌這種事瞞不過沈奕,所以唯一的辦法就是停戰,讓沈奕哪怕知道也不會采取針對行動。

想到這,他把大家召集起來,告訴他們關於任務指令牌的事:“我打算進仙劍奇俠世界。”

“你認為這和戴恩家族有關?”溫柔問。

“我不知道,但我知道如果有一個任務世界值得讓冒險者動用任務指令牌,那這個世界必然有一些值得探索與追求的東西。不管是不是戴恩家族的人幹的,都值得我們去看一看。而如果是戴恩家族的人所為,那我們就更要去看看,哪怕不是搗亂,至少也要知道對方在策劃什麼,是否針對我們,又該如何應對。”

“既然這樣,那就去吧,還猶豫什麼?”

單是防備戴恩家族這一個理由,已足夠讓斷刃隊立刻行動,因此大家也不再多說什麼,立刻收拾整理了一下關於仙劍奇俠傳1的資料,開始上路。由於仙劍奇俠傳在中國有著極高的影響力,因此這款遊戲也可以說是大家耳熟能詳的遊戲,準備工作也相對輕鬆許多。

斷刃隊很快處理好一切,然後來到西區任務傳送點。

西區傳送點的冒險者並不多,大概是任務臨時更改的緣故,許多冒險者不願輕易進入他人指定的任務世界,隻有一隊使用了係統隱藏麵貌的冒險者站在傳送點前,等待傳送門開啟,也許其中就有任務指令牌的使用者。