“楊總,按照您的指示技術組已經做出了互動排名構架,您方便的時候可以過來看一下。”
這個消息對於楊林來說,甚至比移動給錢了還令人振奮。
錢這種東西,楊林從來都不懷疑它會來,但是互動排名技術組那麼快就做出來就讓楊林很開心了。
飛信因為網絡限製,暫時不能開放朋友圈功能,但是在電腦終端上則可以開啟。
但因為少了“移動”這個特質,實際的功效楊林也沒有抱太大的希望,畢竟誰沒事能每天下班回家以後趴電腦前上傳今天的有趣見聞?
小遊戲的互動排名則可以在這個空檔內完美地進行填補。
作為手機的娛樂應用,無論是遊戲還是社交軟件,用戶粘度是一個很重要的指標。
飛信目前通過“免費”短信這個噱頭獲取了一大波用戶,但這遠遠不夠。如今互聯網技術日新月異,第一代iphone估計已經在喬幫主腦海裏成型了,等智能機開始普及再發力明顯就已經晚了。
如今,沒有多少人能比楊林清楚,搶占用戶的碎片時間才是提高粘度的法寶。
簡單的小遊戲很容易找,但也正因為“小”,所以可玩性並不是特別高,沒有人能花很多的時間去玩小遊戲。
但是,當好友排名這種東西介入進來之後,增加了“競技性”在裏頭,可玩性就大大加強了。
在通過一個關卡時,a的好友比他高了1分,那a可不可能花更多的時間去突破一下?
這一切都是以飛信為基礎的。
終端的“朋友圈”正在打造,上線還需要時間。
根據技術部的反饋,在終端上打造朋友圈,不考慮服務器的問題也需要至少半個月的時間。
互動排名構架則先於這個時間做出來了。
興衝衝的楊林來到眾合直奔技術部。
見到老大到了,韓雲龍直接拉著楊林過來看演示:“你好好看看,你要的是不是這種效果。”
測試用的遊戲是一款簡單消磚塊,當遊戲結束之後,得分結算畫麵時增加了一個“好友排名”,你的得分跟好友的得分都會顯示出來。
“沒錯!要的就是這個效果。”
“楊總,這個其實不是很難,我們可以把它添加到終端的朋友圈裏,但是很難抑製到手機上。”技術員做了很客觀的陳述。
楊林聽罷微微皺眉,問道:“沒有辦法麼?”
“呃……我們沒有做遊戲軟件的經驗,這個需要專門的人來做。”
什麼叫乘興而來敗興而歸?
楊林怕是有了切身體會。
可他也不能怪人家技術,畢竟術業有專攻,人家就不是做遊戲軟件的,你讓他強行搞隻能事倍功半。
“老韓,招人!給我找能做的過來,我要求現在的手機上也能玩小遊戲,也能看到好友排名。”
“招人?哥!你是我哥,我們又不打算做遊戲軟件,專門找人做這個是不是有點太浪費了?”韓雲龍想了想道:“不如我們搞個外包?”
在他看來,想要完成楊林的設想的確需要專門的人才和團隊,但特意去招聘就做那麼一個小項目有點太浪費了。難不成等小遊戲做出來之後,就白養著這麼一幫人麼?