飛信的開心農場剛剛上線的時候,楊林給項目組預估了這款小遊戲的壽命是半年。
可是到了五月份的時候,農場的火爆程度依然不減,不僅活躍用戶數量破了千萬,更是從上線伊始作為眾合第一個贏利點為公司創造了三千多萬的營收。
私下裏,有員工還在偷偷議論……終於打了一次老板的臉。
因為楊林預估的時間實在太保守了些。
現在就算有qq農場在,依然沒有影響眾合在農場遊戲中的霸主地位。
當然,沒有人真的敢站出來說“楊總,你估計錯了,你看我們的農場現在還火著呢。”
農場的確很火,火到有個別極端的玩家每天花費五六個小時在農場上,更有甚者為了保持自己在好友中的排名,定了鬧鍾大半夜起來收菜或者偷好友的菜。
當這種現象越來越多的時候,就出現了許多讓眾合人意想不到的情況。
或許是看到了眾合農場遊戲的吸金能力,模仿者陡然增多了。
開懷農場,愛心農場,卡通農場等等等等,名字花樣百出,內容如出一轍。麵對這種情況,眾合並沒有什麼好辦法。
本來這遊戲的開發門檻就不高,從一開始就沒有辦法防止別人模仿複製。
更遑論楊林早就放出話去——你們隨便模仿。
這些農場遊戲的出現,將眾合的玩家暫時性地做了一些分流。隻是先入為主的概念並不有對開心農場造成傷筋動骨的損害。
而另一種情況的出現,甚至引來了楊林的重視。
因為農場遊戲的風靡,輿論導向漸漸朝著眾合不利的一麵轉去。
“偷菜”的核心就是“偷”,如果在這個遊戲中起核心價值觀是“偷”,對於未成年人尚不完善的三觀來說是極為不利的。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
為了“偷菜”廢寢忘食,遊戲左右了生活,遊戲為何有如此魔力?
諸如此類的文章,在許多門戶網站都有刊登、轉載。
一時間,農場遊戲被推倒了風口浪尖。
甚至眾合的農場客服也經常收到投訴,內容並不是遊戲本身的問題,而是遊戲讓太多人沉迷引起了家人的反感。
麵對這種事情,客服顯得十分委屈。她們也沒地兒說理去啊,那些都是玩家的個人行為,她們又怎麼可能去控製玩家?
這事兒一路上報,一直捅到了楊林這裏。
在聽到這些消息之後,楊林一點都不意外。
如今這個社會,對於遊戲的認可度並不高,甚至……絕大多數人尚處於反感狀態。可這也是社會發展的必然過程,誰也沒辦法用一朝一夕來改變“家長”們的看法。
在他們看來,遊戲就是玩物喪誌,就是洪水猛獸。
他之前沒有第一時間進軍網遊,還不是怕眾合太早地麵臨這種情況?
但他也沒有想到,農場這種益智休閑類的遊戲,也同樣沒有逃過被批判的命運。
“老王,你看到了吧,我們這還僅僅是搞個flash小遊戲,在網上就那麼多批評的,你說當時我們要代理運營一個大型網遊,運營的不好也就罷了,如果運營的好,你說我們是不是就該被拎出來淩遲了?”
楊林指了指網上的一些言論,跟王新元打趣道。
老王撇撇嘴道:“隨他們說去唄。”
這段時間,他暫時領銜的遊戲團隊跟neople的談判並不順利,也不知道對方究竟得到了怎樣的信息,仿佛認定眾合沒了他們不行,因此在代理價格上咬的很死,始終強調dnf在韓國的市場反響非常好,即便到了中國市場也一定會獲得成功,低於兩百萬美金的代理費他們不考慮。