“這次這個參數還是不行,彈道修正的過頭了。”
五月下旬,sg在中國的技術人員加班加點地修改遊戲參數之後,依然被董成祥給斃了。
這一次的參數在經過他和團隊測試之後,有些嚴重失真。如果就這樣上線,其給玩家的感覺就是無後座,指哪打哪。
簡單是簡單了,但是……過頭了。
sg的技術人員很委屈,說彈道太飄的是他,說過頭的也是他。喵喵尒説
如果不是眾合文娛給的錢是在香,他們簡直要炸毛了。
金主不滿意,他們也隻能重做。
不過好在這一次,隻是董成祥對彈道不滿意,其他的方麵例如平滑度,準心切換速度,人物模型,著彈判定等方麵都做到讓他滿意。
此時的董成祥,已經不是技術組的普通碼農了,王新元將他安排在常輝身邊,並成為測試組的副組長。
被火線提拔的董成祥雖然興奮,但依然保持了冷靜,王新元跟他說的很清楚,提拔你,就是因為你注重用戶體驗,這一點,以後將成為眾合文娛的常例,不管眾合文娛以後推出什麼遊戲,用戶體驗永遠都會被放在第一位。
也是因此,對於sg公司的數據修改他格外的嚴格。
這邊數據在修改,但是營銷那邊卻是一直都沒有停的,眾合網上、朋友圈、飛信各個產品的廣告鋪天蓋地。
在外界,僅僅一個“網遊版cs”的名頭就足以吸引不少玩家的目光,當然,其中也不乏不看好這款遊戲的。
一時間,網上唱紅跟唱衰的聲音此起彼伏。
cf實際也是經過封測的,按照當時的反饋效果其實還不錯。
隻是如今網上的聲音十分不統一,這就跟當初dnf的情況大相徑庭,一時間王新元心裏也有些沒底。
他不知道這遊戲數據修改完之後,到底會不會被玩家們接受。
這個擔心,他並沒有瞞著楊林。
“楊林,sg那邊的數據修改基本進尾聲了,後續更多的細節我準備從內測玩家的數據裏收集,邊運營邊改進。”
楊林對他的這種做法表示了讚同:“這個沒有問題啊,畢竟隻有參與的玩家足夠多才能更快地發現問題,反正我們的更新和補丁都要實時更新。”
“不過……我有點擔心。”
“擔心啥?”
“現在網上有不少唱衰cf的,我擔心上線以後成績會不好。”
“做都已經做到這種程度了,你擔心還有用麼?”
“是沒用,問題還是忍不住擔心。”
cf是眾合文娛自己發行的第一款遊戲,對眾合來說意義重大。他的成績好不好不僅僅關係著眾合的盈利,同樣也是口碑呀。
如果第一款遊戲就撲了,以後不管眾合文娛再做什麼新遊戲,玩家們會不會再心裏打個問號?
他們家第一款遊戲就遭遇了滑鐵盧,其他的產品品質……能好麼?
“別給自己太大壓力,做生意這種事情,有賺有賠,鵝廠那麼多遊戲,也不是每一款都很賺錢,心態放平和,這都不是事兒。”