盡管楊林看了之後覺得跟印象中的依然有差別,但基本上已經相差無幾了。
搞定了貼圖,這款遊戲距離上線也僅差後續關卡的設定了。
按照楊林的說法,前期至少得有十個大關卡,每個大關卡裏,至少有五個及以上的小關卡,每個關卡的難度要逐步上升的。
大關卡1-6需要讓六種小鳥依次上線,大關卡中的第一個小關卡往往最簡單,也是讓玩家適應新能力小鳥的出現。隨後的關卡則需要上升難度。
這就需要製作組的程序員們發揮出他們的聰明才智了。
為了將“拿來吧你”發揮到極致,楊林也讓眾合的手機軟件研發小組開始接手這款遊戲,要將它移植到ios係統中。
這同樣是一個不小的工程。
這款遊戲如果是在電腦上,那自然就是用鼠標操作了,根本用不到鍵盤。
而以iphone的特點,這種全觸屏的模式自然是非常適合這款遊戲的。
“楊林,你是不是一早想著的就是把這遊戲做到手機上啊?”王新元在得知了楊林的想法之後,便有些好奇地問道。
“是啊,這不是看你們遊戲難產才想著現在電腦端上試試水啊。”
“試水是沒問題,但……怎麼說呢?”
瞧他欲言又止的樣子,楊林不耐煩道:“有啥話直說不行麼?怎麼還吞吞吐吐的。”
“話說咱們做遊戲的目的是啥呀。”
“賺錢咯。”
“這種單機遊戲你覺得能賺錢麼?要是放在電腦端吧,如果用戶接受度好的話,咱們也就是能接點廣告了。接了也得擔心會不會影響用戶的遊戲體驗,你說把這樣的單機遊戲放在手機上,估計廣告都接不到吧。”
王新元的想法很簡單,目前能用iphone的基本都是歐美人,在國內還有沒有銷售渠道,而作為遊戲公司的老板,王新元自己也是會玩的,他很明白遊戲裏加廣告是多麼的招人煩。可如果不加,免費的遊戲是有人玩,但支出的人力和時間成本怎麼算呢?這根本就是個出力不討好的事情。
“現在都八月了,等你們關卡都設置好了,電腦端上線怎麼著也得十月份。手機端移植過來也就到明年了。明年什麼情況可不好說。再說蘋果現在已經被吐槽的很厲害了,他們必然會對手機軟件下載有個說法的,到那個時候未必就是現在這種局麵了。”
“真的假的?”
“你是不關心手機市場,可鑫誠的陳總一直在關注著,穀歌那邊已經定了十一月份我們會派技術人員去美國,名額有六個,我準備分三個給文娛。”
“那敢情好!”
穀歌在廣發邀請之後,最終確定了研發集會的時間為十一月七號。這次隻要安卓係統做好了最終的完善,那麼眾合本部加上文娛就要真正對智能手機市場下手了。
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