雖然這些兼職的工作人員很多都是因為興趣,為他們支付的薪水也不高,但數量多呀。
原本計劃的五百萬預算早就超了,目前已經奔著七百萬去了,照目前的這種形式,等到這次比賽結束,一千萬是根本跑不掉的,甚至有可能更多。
如此高的支出下,王新元也動搖了。
不是說眾合文娛拿不出來,作為一個商人如果支出能帶來成倍的收益,那麼拿出再多也不是問題。王新元怕的是支出不能得到相應的收益那就成了虧損。此次高校賽的成功是可以預計的。且收益點也已經錨定,那就是——cf的宣傳。
這個效果達到之後,眾合的支出哪怕破了一千萬也是在合理範圍之內的。
反觀職業賽事,成功與否拋開不談,贏利點在哪兒王新元暫時還摸不透。要說沒價值也不盡然,宣傳推廣這種效果自然是有的。但如何轉化成實際收益,這就是需要好好研究一下的了。
因此,哪怕當楊林問起他有沒有打算搞職業賽事的時候,王新元也是很冷靜地選擇了暫時擱置。
“我感覺這玩意兒有點太燒錢了,除非幾家公司聯合,單憑我們自己,挺難玩兒的轉。”
聽王新元這話,楊林明白老王也認為資本為王,沒有資本強勢入駐,就算是眾合也很難撬動國內的電競市場。
反正如今眾合文娛歸老王管著,他暫時沒有動電競的心思,楊林也不去幹涉。
環境這種東西,不是說一朝一夕就能改的。
韓國的電競可以成為產業,也是因為當初韓國整體經濟蕭條的大環境下產生的一種特殊情況。放之任何國家,也都有其特殊性。
國內對於電子遊戲,電腦、網絡遊戲還處於高度警惕狀態,絕大部分的家庭都不會同意孩子走電競這條路。更有甚者發現孩子沉迷遊戲,直接給他送戒網中心去。
在未來被噴的體無完膚的戒網中心,此時還是諸多家長心中的“聖地”、“妙藥靈丹”。
這上哪兒說理去?
楊林不認為眾合可以憑一己之力去改變這種現狀,除非讓資本看到其中的利益,引入資本將其產業化。
否則,任何人都隻能看著。而如何吸引資本,才是整個兒問題的關鍵所在。
“怎麼?你想搞一搞?”
“有這方麵的想法,不過……不是cf。”
“英雄聯盟?”
“聰明。”
“那遊戲我一直在關注,現在還在製作呢,聽美國那邊給我的反饋,想要上線至少還得半年時間。”
“這個時間沒問題,他本身也需要一個滲透的過程。”
“那你的意思是,我們先搞搞其他的……練練手?”
在楊林的認知裏,英雄聯盟跟電子競技是相輔相成的,國內電競真正火起來的時候也是因為英雄聯盟、dota等moba類遊戲的誕生及普及,這一切,都是需要時間去沉澱的。
。您提供大神吾愛楊的重生之職場大魔王