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第658章 怎麼這麼多(2 / 2)

直到,去年新月上市之後,他們做了一款三國類的手機卡牌遊戲,頓時收獲了用戶們的一致好評,並且給公司賺了不少錢。

這讓他們頓時信心大增,發誓要做出更多更好的手機遊戲出來。

或許也是勤奮加努力之下總會有結果,一年多以來,他們相繼推出了另一款三國戰旗類遊戲和一款仙俠類的遊戲,都有著不錯的成績。

因此,遊戲產業部的規模也頓時擴大了好幾倍,從原來隻有十幾個人的小部門,變成了如今擁有兩百多人的大團隊。

這麼多人不可能隻做一款遊戲,而就算是分段寫代碼,其中也會有快有慢的速度差別。

事情就出在了這個時間差上。

年初遊戲產業部裏有一個二十人的小團隊,他們原本是負責一款遊戲的基礎代碼開發,當他們的標段完成之後,這幫精力充沛的年輕人可能覺得閑著也是閑著,隨手就做了一款網頁遊戲。

不知道是出於惡搞還是他們的主創人員本身就有讓玩家多了解其他國家曆史的想法,遊戲的設定不是國人所熟悉的三國或者是仙俠亦或是科幻背景,而是設定成了阿拉伯世界。

可想而知,對於本國曆史都不見得完全能看明白的國人玩家,有幾個會對阿拉伯世界感興趣的?

玩法倒也簡單,就是玩家初始作為一個酋長,通過各種資源來發展自己的部落,然後通過貿易、戰爭等手段來獲取更多的資源……

說白了,就是如今市麵上眾多的網頁遊戲換了個遊戲背景,讓玩家走製霸的路線而已。

這樣一款遊戲,放在國內肯定是無人問津的,他們幾個則利用公司服務器的便利,直接將遊戲投放到了外網。

這款遊戲,沒有任何收費道具,完全就是純免費的。

但也正是因為免費,主創的小團隊對於這個遊戲的更新和維護什麼的也就不那麼上心。

什麼時候心情好了,就給玩家們送一波可以快速發展建設的小道具,心情不好了,十天半個月的也都不維護。

隻是隨著時間一點點的過去,到了七月份的時候,他們發現自己的這款小遊戲時不時地就會發生頁麵崩潰的情況。

雖然是閑極無聊的遊戲製作,可怎麼說也是親手完成的,主創團隊稍微調查了一下,就愕然發現,他們這個網頁遊戲僅有的一個服務器裏,僅能承載三千人同時在線,卻幾乎是二十四小時都是滿的。

這種情況說明了什麼?說明這款遊戲很受歡迎啊!

想著公司有那麼多的服務器,多申請一個服務器做“測試”,應該沒啥問題,索性,他們就又開了三個新服務器,就在他們開了新服務器兩個小時之後,他們發現仨新服也是瞬間就處於了滿載狀態。

看到這種情況,他們也意識到事情可能跟他們想象的有些不太一樣了……

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