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第794章 漸入正軌的電競(1 / 2)

眾合投資專門成立了一個小組來配合移動方麵的投資,一切也都在有條不紊地進行著。

雖說這筆投資注定沒有實際的收益,但是該做到的細節,眾合也都沒有遺漏。

因為眾合收縮了一部分的業務,看起來在業務擴張方麵放緩了節奏,但真要說傷筋動骨也不可能。畢竟底子擺在那裏,楊林也就是在向外表達一個態度。

文娛將“利好消息”釋放之後,收獲了股價的上漲以及國內玩家的聲討。

但英雄聯盟的熱度則在一路走高,逐漸衝淡了集團內對於跟移動合作這件事的影響。

不過盡管英雄聯盟的玩家數量已經破了百萬,但實際上文娛最賺錢的遊戲依然是dnf。

對於這一點,文娛遊戲代理方麵的負責人有些失望,但是王新元倒是不著急,怎麼說這兩款遊戲的模式不同,不管是遊戲模式還是收費模式注定了其中的差別。

相對於剛剛出生的英雄聯盟,dnf則處於“壯年”,在營收上英雄聯盟比不過dnf很正常,但隻要仔細分析一下玩家的增長數據就會發現,dnf的新增用戶已經很少了,基本上都是一些老玩家在玩,而英雄聯盟則不一樣,幾乎每天都會有新的用戶加入進來。

dnf需要練級,相對來說對於新玩家並不算友好,反觀英雄聯盟,雖說都需要將賬號升級到30級,但哪怕是新人也一樣可以進行遊戲,升級所能帶來的是遊戲體驗的提升而不僅僅是新老用戶之間的優越感之差。

加上匹配係統的公平性,其可玩性一直處於一個很強的位置上。

第一屆的世界賽,在巴黎落下了帷幕,來自歐洲fnc戰隊獲得了第一屆的冠軍。

五位年輕人不僅獲得了100萬美元的冠軍獎金,更是得到riot官方的承諾,會為他們五個人專門定製戰隊專屬的皮膚。

而且,當這些皮膚會在設計完畢之後對玩家開放購買,時限為一個季度,一個季度過後,這些皮膚就會被設定為限定款不再對外發售,而這一個銷售季度的時間內,所有的皮膚銷售出去之後,25%會作為戰隊以及選手的分紅獎勵。

這種獎勵措施,縱觀電競曆史上也屬於首創。

不管個人還是團體的選擇,如果不是最先一批做出選擇的人,那麼他們大多都是結果導向型的,也就是說,在看到了某件事的結果之後再選擇後續要不要跟進。

英雄聯盟的世界賽就是這樣。

這第一屆的世界賽,隻有十二支隊伍參加,如果單純就規模來說,著實是少的有些可憐了。

且英雄聯盟首次舉辦的世界賽,就這款遊戲來說,在各國當地也屬於相對小眾。

隻是,當玩家們在看到了如此豐厚的獎金,以及未來可持續的收益之後,心思自然也就變了。

以往的電子競技俱樂部獲取收入的手段相對較少,特別是國內的一些俱樂部,除了去打比賽拿冠軍之外,基本沒有其他的收入手段,在這種情況下要供養選手以及俱樂部的運營,除非是有大老板給讚助,否則很難堅持下去。