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第806章 是先是後(1 / 2)

眾合與鵝廠的年會“撞車”如果說是“暗鬥”的話,那麼鵝廠在今年上線的FPS遊戲《逆戰》幾乎就是跟文娛的CF進行的“明爭”了。

或許是看中了CF這種FPS遊戲依然火爆的市場,同時還具有強大的吸金能力,鵝廠使用了常規FPS遊戲的引擎(虛幻3)開發的一款多人聯機第一人稱射擊網遊。

不過在玩法上,逆戰開啟了跟CF略有不同的新方式,弱化了傳統意義上的5v5的對抗模式,增加了團隊副本模式。著實有種讓人眼前一亮的感覺。

它的出現,一度讓CF的玩家出現了不小的流失。

懷舊的玩家畢竟是少數,相對於逆戰,CF略顯“老邁”了些。當新遊戲出現,且還挺好玩的時候,玩家的流失成為了必然。

一度,這種情況讓文娛很緊張,緊急推出了多項活動來留住玩家。

甚至相關負責人主動找到了王新元去尋求對策,但是王新元對此卻沒什麼感覺。喵喵尒説

一方麵是文娛如今的規模比以前大太多了,雖說經營的遊戲依然不多,主要核心還是DNF,CF和剛剛上線不久的LOL,但是其他業務的營收都在不斷的增加,單單CF受到的挑戰,還不足以讓王新元緊張起來。

另一方麵,是王新元真的玩過逆戰這款遊戲,在他看來,這遊戲跟CF的相似之處簡直太多了,從某種意義上講,就算他們加入了團隊副本模式,其實也是變相的如CF的生化模式一般,從玩家對戰變為打怪。

“逆戰這遊戲,從根本上說跟本就沒有強過我們的CF許多,玩家的新鮮感一過,回歸是必然的,再說我們給離線一個月的玩家都準備了回歸大禮包,現在流失一點玩家,沒什麼太大的影響,再說,鵝廠的遊戲那麼多,他們不可能把主要精力都放在逆戰上,隻要這不是他們的核心遊戲,想要幹掉CF很難,而且從他們目前的營銷策略上來說,明顯是胡鬧……”

王新元看的很準,逆戰剛剛上線的時候,在線玩家一度高達七十萬人,但是到了年底,似乎他們也在忙著衝業績,推出了大量的氪金道具。

作為運營商來說,你推出氪金道具沒有問題,但是作為正向的氪金道具,彰顯的是玩家的“與眾不同”,比如你推出華麗的槍械皮膚,人物服裝等這樣的道具。讓普通玩家一看他就知道人家是氪金大佬。

這種模式的氪金,是為了區分用戶,有錢的玩家自然可以做到“華麗的與眾不同”,但這並不會影響遊戲的平衡。

但是逆戰卻推出了氪金槍械,這種明顯強於其他的槍械的道具模式,已經開始破壞遊戲的平衡。

當一名氪金大佬買了這種槍械道具之後,他不需要很強的技術就可以通過強大的火力壓製來幹掉其他玩家。

一旦這種情況被普及,那麼其結果就是讓競技模式最終走向消亡。

沒辦法,人家的武器比你厲害太多了,除非你也氪金,否則根本打不過。

而作為玩家來說,氪金與否除了看經濟能力之外,還要看心情啊。