文娛還是在楊林沒有刻意關注的時候,搜羅了一批手機遊戲製作高手。
在智能機推出之前,手機遊戲基本分為兩種,一種是功能機最簡單的諸如“方塊”、“貪食蛇”這種圖形遊戲,另一種相對複雜一些,基於java程序所開發出來的小遊戲。
如果將它們比作電視遊戲機的話,那麼基本上是屬於利亞達、紅白機的水準,而在智能機開始普及之前,一些大型的廠商所推出的彩屏高端功能機也有搭載一些相對複雜的遊戲,類似於世嘉16位的遊戲。
而到了智能機時代,因為芯片的功能更強,內存更大,手機遊戲的品質也得到了大幅度的提升。
如今在智能機上哪怕是小遊戲,其畫麵和操作也不是之前功能機能比的。
楊林很清楚手機遊戲在未來所能帶來的巨大利益,如果單從盈利能力上來說,手機遊戲如果運營的好,一點都不會比pc端網遊差。
就拿眾合買來的《三國殺》,這種卡牌類的遊戲重玩法而輕畫麵與特效,就特別適合移植到手機上。
此時文娛的手遊開發部門就一直在著力於打造卡牌類遊戲,內容並不是很重要。國內外可以借鑒的ip很多。之前他們做過的一款三國類的頁遊,同樣可以做移植。
“現在我們主要是看哪個ip的流量大,選一個受眾廣的題材,就比較容易吸引玩家,其實套路都差不多,就是設置各種充值通道……”
王新元的這種策略並沒有什麼問題,開發遊戲不就是為了賺錢嘛。
這一點,楊林是認可的。
不過,如果隻做一些這種專門為了圈錢的手遊,楊林還是覺得有些欠妥當。
說白了,這屬於一種急功近利的行為。
的確,以文娛手遊開發部門的實力,做出這樣幾款、十幾款用來圈錢的遊戲沒什麼難度。但是長此以往,眾合的手遊就會被打上“低端”的標簽。
想到這裏,楊林也跟王新元闡述了自己的觀點。
在2014年4g網絡全麵普及之前,這種卡牌類遊戲的市場會很大。這一點是毋庸置疑的。
但是,隨著4g網絡的普及,屆時智能手機的性能必然也會大幅度提升,在那個時候,眾合必須要有一款自己的精品手遊。m.X520xs.Com
眾合的手遊,不能被打上低端的標簽。
他們可以做適合市場的遊戲,同樣也能做出精品。
“你這……要求有點難啊。”
“我知道有點難,但這不是還有時間麼?為什麼網易總能自己做出不錯的遊戲?”
“他們的遊戲好麼?”
提起這個,王新元多少有些不服氣。要說網易的遊戲賺錢,這一點王新元認,畢竟數據在那擺著,誰也做不了假。
可真要說網易的遊戲有多好,王新元卻不這麼認為,就算他們最賺錢的《西遊》係列,說白了還是相對古老的如《石器時代》時的回合製遊戲,他們的成功是在於開放式的交易模式。給了玩家可以“搬磚”致富的途徑。