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第857章 誰也不能占盡天下的好事兒呀(2 / 2)

其實就目前的手遊市場來看,主流的都是卡牌類遊戲,不管是什麼題材,什麼背景,基本上都是走的卡牌加回合製的RPG,遊戲是免費的,但是內嵌的道具則需要收費。

除了這種卡牌類,再就是類似戰略經營類的,比如三國誌這種的構建城池造兵征戰的,同樣也走免費加內購的模式。

休閑類的遊戲因為內購效果有限,往往是叫好但是收入寥寥。

“嗯,是不少了,文娛現在經營的手機遊戲,收入怎麼樣。”

“增速很快,就是感覺壽命沒有端遊那麼長。”

王新元告訴楊林,在端遊裏能充千八百的都屬於消費比較不錯的,刨除那些的確有錢的玩家根本不在乎地充上個萬八千甚至更多的不算,一般玩家幾百塊都屬於高價值玩家。

但是放在手遊裏,玩家們的消費能力著實讓王新元嚇了一跳。

一個普通的新手包基本定價在6-12塊,加上有直接的飛信支付端口,這點錢玩家隨隨便便也就充了。

但是手遊跟端遊不同,內嵌的隱藏消費套路實在太多,玩家稍不留神就會中招,比如想要發展的更快就需要買加速卷軸,嗯也可以是什麼寶石、秘寶之類的道具,這種道具之於玩家心理是會提高其期待閾值的,一旦買了第一次,享受到了快人一步的感覺之後,必然忍不住第二次、第三次。

文娛旗下一款三國類卡牌遊戲,上線僅僅三個月,一位玩家充值額度高達十二萬。他也成了運營組裏的VVVIP。

不過手遊的特性決定了是它的玩家隻會用碎片時間去遊玩,不可能占用生活中特別長的時間,而遊戲這種東西,如果長時間不玩,放棄也就是變得很平常了。

加上目前的手遊可玩性相對端遊較少,主要是在內容上沒有辦法擴展太多,如果後續的更新沒有太大的吸引力,玩家棄坑的自然比比皆是。

因此,手遊的壽命普遍偏短。

運營商鑒於這種情況,基本上都會開啟各種各樣的撈金模式,盡可能地塊地收割玩家。

對於這種模式,楊林不是很喜歡,王新元也是一樣,因此他才想讓文娛斥重金打造一款經典的手遊出來。

“這個不要緊,保證收益的情況下再做精品就是了,誰也不能保證自己做出來的就一定是精品。”

“嗯,本來我還想收購一個挺不錯的IP去做一下的,結果被人搶先了,多少有點遺憾。”

“哦?什麼?”

“《我叫MT》你知道麼?”

“那個魔獸世界的動畫片?”

“是啊,手遊研發那邊本來想著拿下這個IP改編成遊戲,反正玩法套路什麼的都是現成的,前段時間這個動畫片又挺火,結果去問的時候,人家已經把改編權給賣了。”WwWx520xs.com

楊林依稀記得這款手遊,當時廣告做的還挺不錯,但至於是誰代理的楊林就不知道了,聽王新元這麼說多少會有一些遺憾,但也僅僅有點遺憾罷了。

誰家還能將天下的好事兒都占了不成?

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