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遊戲屬性作用(1 / 1)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

基本設定參考了很多東西。稍微看一下吧。

1生命值;當前生命值/最大生命值

魔力值;當前魔力值/最大魔力值

,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加點物理攻擊力。

4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加點魔法攻擊力。

5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。

6減少一定程度的魔法傷害;能減少的傷害;聖騎士某些技能和有關。

7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。

8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。

9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/;怪物等級越高,附加的傷害越高。

法防禦。同上

擊率。暴擊提高攻擊力。

擊速度。每個人的基礎攻擊速度為個武器又不同的基礎攻擊速度。

動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。

中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少

避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加

複量。每分鍾回複HP的量

複量。每分鍾回複P的量

直度。增加被攻擊的敵人僵直時間

直度。減少被攻擊時的僵直時間

抗少所受到的屬成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。

在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。