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遊戲設定(1 / 2)

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【職業】

戰士、法師、弓箭手、刺客、賢者

【副職業】

藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。

裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。

礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。

煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。

鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬

烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬

商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的

建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛1的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。

鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石

注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。

基礎屬量、體力、智力敏捷

力量:決定物理攻擊力、近戰武器招架率以及盾牌的格擋率、物理暴擊傷害等。

體力:決定生命值上限、物理防禦力等。

智力:決定魔法攻擊力、施法成功率、魔法暴擊傷害等。

決定魔法值上限、魔法值恢複速度、魔法防禦力等。

敏捷:決定移動速度、攻擊速度、施法速度、躲避率、命中率、暴擊率等。

自身物理攻擊力=力量*

自身物理防禦力=體力

自身魔法攻擊力=智力*

自身魔法防禦力

自身生命值=體力始值

自身魔法值初始值

注:五大基礎屬初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最為每升一級各增加外會獲得點,可自行分配使用升一級會獲得點,可自行分配使用。

【裝備】

裝備品階從低到高依次為:普通普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。

防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品階從低到高依次為:【聲望值】

聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。

【遊戲幣】

遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。

幣幣=1金幣=1塊人民幣。

【饑餓度】

饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限玩家饑餓度到達8會出現係統提示,提醒玩家下線,到達9統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。