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“很有可能,最好先做好逃命準備,萬一詭異恰好降臨在身邊……”
隨即,國家詭事處的加大彈幕再次出現:“林默,你手上有沒有能對抗詭異的東西?”
林默掏出撿來的手槍,朝著“鏡頭”所在的方向晃了晃,說道:“隻有這個。”
醒來的時候他就已經檢查過了,運氣不錯,手槍裏還有八發子彈。
雖然林默的聲音傳不出來,但詭事處聚集了各種人才,讀唇語自然不在話下。
而且就算不知道他說什麼,看他的動作也知道是什麼意思了。
頓時,所有在看夏國直播間的夏國人,心一下子就沉了下去。
眾所周知,槍對詭異是無效的。
所有人都認為:夏國兩連敗將是大概率事件了。
詭事處的總負責人給大家打氣:
“這個林默,能在詭異爆發後的城市裏找到安全的避難處,並且生存十多個小時,肯定也是有些本事的,別急著悲觀。”
“還是要把精力都集中到推理規則上來!不然到時候林默頂住了,我們卻沒給他提供應有的場外支援,那我們就真該死了!”
“是!”
時間一到,林默應聲從超市中消失,畫麵一閃,直播間中的他已經出現在了另一間房屋內。
根據規則:參與者身上的東西都可以帶進遊戲中,但有兩條限製:
必須能夠拿在手上或放進兜裏、不能是任何種類的通訊工具。
所以在傳送前幾秒,林默就把自己的手機放在了超市桌上,怕摔壞。
這間房子比林默原本所在的超市亮堂多了,觀眾們也很清楚地看到了他帶進去的東西:
腰間插著一把手槍,右手抓著根撬棍(超市雜物房裏找的),左手還拿著個滿電的充電寶當照明工具。
進入詭異遊戲,林默眼前顯示出本次詭異遊戲的說明:
“叮,本場遊戲名:陰山兒童醫院的清潔工。”
“基礎目標:在醫院中存活三天。”
“支線目標1:查明陰山兒童醫院的過往和真相。”
“支線目標2:?????”
支線目標2不顯示,意味著這個任務的說明本身,就可能會對選手產生劇情上的幫助(說白了就是劇透)。
通常要等到選手探索到相關信息之後,才會顯示出來。
這也意味著:隻要某個國家的選手探索出了被隱藏的任務內容,國家的場外支援就能使用一次通話機會,將這個消息告知本國選手。
當然,要不要立刻告知,就取決於出現的信息重不重要了。
同時,他的屬性麵板也在麵前展開:
姓名:林默。
性別:男。
年齡:25歲。
體能:14。
敏捷:13。
靈感:1。
精神:7。
當前積分:0。
這四項屬性中,體能、敏捷兩項是以正常成年人的平均值為10來計算的。
林默的體能和敏捷兩項屬性比較高,是因為夏國在之前的遊戲裏贏的次數不少。
大多數時候,詭異遊戲給的獎勵都是資源,但也得到過兩次“全國國民身體素質上升”的獎勵。
所以如今夏國人的身體都很強壯,林默並不算稀奇。