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第136章 娛樂計劃(1 / 2)

(今天是個特殊的日子,讓我們勿忘國恥,牢記曆史。)

CD隨身聽憑借其飛碟設計樣式,讓其具有科幻的感覺,讓人一看就會愛不釋手,其重量更是隻有100g,拿在手上更是異常輕盈。

為了適應跑步場景,還具有獨特的防震設計,和防水設計,簡直是居家旅行必備個人娛樂產品。

其實這隻是北極星公司的個人娛樂計劃的一部分,另一個就是個人掌上遊戲機。

在前世任天堂在9891年發布了個人掌上遊戲機gamebody,這款掌上遊戲機有興趣的可以去網上搜索一下,簡直是醜的不忍直視,趙一肯定無法容忍自己的產品就那個樣子。

既然要做就要做成高端,做成其他公司想著法子都無法實現的產品,就像CD隨身聽,到現在市麵上還沒有出現同款產品,實在是技術含量太高了。這裏麵的技術難度主要有幾個方麵,

一是電子器件小型化,不然怎麼可能裝到隻有巴掌大的空間裏麵,而且還要輕質化,不然個人時常帶著會感覺到累,減少顧客的購買欲望。

北極星公司為了是電子器件小型化和輕質化,開發了一係列的新技術,其中最主要的是電子器件貼片技術,讓一些電子器件薄如蟬翼,“輕如鴻毛”,正式這種技術,讓CD隨身聽隻有巴掌大小,重量僅僅隻有100g。

二是高音質音樂編解碼技術,這和北極星公司公布的ROM-CD的標準技術不太一樣,能夠真實的錄入音樂原音和還原原音,讓音樂愛好者聽到的音樂仿佛是身臨其境,現場參加了演唱會的感覺。

三是高密度鋰電池技術,現在很多電子設備的電池還是使用5號或者7號電池,這種一次性電池不僅電容量有限,而且還會增加消費者的使用成本,更是會對環境造成嚴重地汙染。

而北極星公司旗下的電子產品已經基本上實現了全麵的鋰電池化,像CD隨身聽一次充滿電就可以持續聽歌20多個小時,簡直是核彈級別的優勢。

CD隨身聽已經麵世一年多了,市麵上還是沒有出現同款產品就很是說明了其中的技術難度了,難道其他消費電子公司會眼睜睜地看著北極星公司賺得盆滿缽滿?

要知道一個CD隨身聽的價格達到了500美元,簡直是貴得離譜,裏麵的利潤可是比前世的蘋果手機高多了,但是他們也無能為力,實在是裏麵的技術太高了,他們苦苦仿製了一年多還是毫無進展。

就趙一了解到的就有索尼和菲利普兩家在仿製CD隨身聽,他們有這個信心是因為他們在CD技術領域都有一定的基礎。

但是盡管如此,還是進展不大,就拿CD音樂唱片來說,普通的音樂和高質量的原音音樂是存在本質的不同,任憑他們如何借鑒也進展不大。

這些都是次要的,大不了造出來的產品賣便宜點,滿足低端消費者的需求,但是他們在電子器件小型化方麵的進展遲遲無法突破。

偶爾想出了一個好的點子,也是被北極星公司申請了專利,任憑他們在技術上麵左衝右突,也是無法突破北極星公司的專利網。

現在他們的CD隨身聽項目已經處於半死不活的狀態,菲利普公司已經考慮放棄這方麵的嚐試了,實在是看不到突破的希望。

菲利普公司的做法還算是比較務實的,不在一棵樹上吊死,但是索尼公司就有點頭鐵了,竟然還在增加研發力度,好像不把這一塊骨頭啃下來誓不罷休。

說實話,趙一並不看好索尼公司的行為,因為北極星公司已經在CD隨身聽項目的各個方向上都布滿了專利網,這是一個毫無用處,也是毫無機會的舉動,最後還是落得一個徒勞無功的下場。

前世索尼還能夠憑借其他業務來支撐下去,現在他們的家電產品已經開始受到北極星公司的產品狙擊,世界市場份額已經大大不如從前。

也許他們正是看到了家電行業麵臨北極星公司的激烈競爭,所以才需要有一個地方進行突破,試圖挽回公司的頹勢,所以才這樣執迷不悟地對CD隨身聽項目鍥而不舍的投入,想要再現Walkman的輝煌。

趙一隻能在心裏對索尼公司的人說,你們的頭真鐵。

而個人娛樂計劃的另一個重要的組成就是個人掌上遊戲機了,主要思路還是前世索尼公司的掌上遊戲機PSP,不過前世索尼的PSP需要到2004年才開始發售,距離現在還要21年呢。

可見要在這個年代實現20多年後才能夠實現的產品,其中的技術難度可想而知,但是如果僅僅造出來一個gameboy那樣的產品,實在是沒什麼意思,而且也無法發揮北極星公司已有產品的優勢。

現在北極星公司已經擁有最先進的液晶屏幕,擁有最先進的CD技術,而且通過CD隨身聽項目也有一整套電子器件小型化技術,沒道理不開發一款跨時代的個人掌上遊戲機。