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第137章 娛樂內容資源(2 / 2)

如果他們沒有自主創業的想法,北極星公司也認為他們不具備自主創業的能力,就讓他們加入北極星公司自己的遊戲工作室中,或者加入北極星公司自己的軟件開發部門。

而一些有自主創業想法,並且具備自主創業能力的人,北極星公司提供給他們創業資金,讓他們成立自己的遊戲工作室,為自己的個人娛樂計劃和家庭娛樂計劃提供優質的內容。

北極星公司的這種做法,甚至引起了繁星軟件公司的興趣,繁星軟件公司也是一直處於人員緊缺的狀態。

如果通過自主培訓的辦法,就可以將一些對軟件行業感興趣的大學生和有一定天賦的高中生招募進來,培訓畢業後就可以直接加入自己的公司。

因為企業培訓能夠緊扣市場需求,所用技術也是來自繁星軟件公司,這樣培訓出來的學生可以直接加入繁星軟件公司的工作中,連適應的過程都不需要。

於是他們有樣學樣起來,和天問大學取得聯係,讓他們給軟件公司推薦人才,同時去各大高校,招募有誌於軟件開發的大學生,免費提供培訓,如果簽署就業協議,還會提供培訓補貼,解決他們的後顧之憂。

如果經過軟件培訓之後,發現自己不是這塊料,或者不想從事這個行業,繁星軟件公司也會根據他們的能力,推薦到自己的兄弟公司旗下工作。

畢竟趙一的產業實在是太大了,既有技術高端的產業,又有沒多少技術含量的產業,足夠容納下這些被推薦的人員。

北極星公司除了在國內培養自己的遊戲開發班底之外,還同時在國外尋找相關人才,畢竟國內和國外的文化和思想不一樣,北極星公司不可能發售的遊戲都是東方遊戲,還需要大量的西方遊戲。

在國外尋找自家遊戲開發班底也是按照國內的方式實施,如果是自己入股的遊戲工作室,那麼遊戲引擎的使用是免費的。

如果是獨立遊戲工作室,願意為北極星公司的遊戲平台開發遊戲,那麼隻需要在遊戲賣出後按照一定比例抽成,具體抽成方式,是按照遊戲發售數量來決定的,發售的數量越多,抽成比例按照數量門檻遞減。

這樣做的話,前期可以減少獨立遊戲工作室的開發成本,他們開發的遊戲不能夠保證一定會暢銷,如果按照固定費用的話,很可能會虧到破產。

而按照銷量來抽成的話,如果銷量不好也就不需要付多少遊戲引擎的費用,如果銷量很好,那麼北極星公司也能夠獲取更大的回報,算是雙贏的一種方式了。

除了遊戲之外,個人娛樂計劃和家庭娛樂計劃還需要音樂和視頻內容,這兩個方麵來說比起遊戲內容更加棘手,因為這兩個內容算是傳統行業了,已經被各大巨頭所壟斷。

而趙一旗下的青檸娛樂公司還不能夠提供足夠的內容,即使提供足夠的內容,為了滿足不同消費者的需求,還是需要從哪些巨頭手裏麵購買大量的內容資源。

何況青檸娛樂公司還沒有成立音樂相關的部門,這方麵暫時無法提供相關內容資源。

作為一家國際性大公司,北極星公司更是不可能去盜版了,不然版權官司就要讓自己喝一壺的了,隻能夠發揮金元優勢了。

為了以後在互聯網時代也能夠使用這些資源,北極星公司按照趙一的要求,對於一些熱門視頻資源可以購買除影院放映權外的其他永久版權。

這種購買永久全版權的方式放到音樂資源方麵,估計很多音樂公司都不會同意的,畢竟賣音樂專輯是他們主要的賺錢方式,如果被你購買了全版權的話,就等於是斷了專輯的財路。

所以一部分延續原來的合作方式,賣給他們音樂編碼軟件,讓他們自行製作CD音樂專輯,另一部分則是采取收購的方式了,將整個音樂公司都收購了,那麼他們的版權也就到自己的手上了。

這樣做的目的還是為了將音樂資源掌握在自己手裏,為後來者製造障礙,同時也是為了預防這些內容提供商眼紅自己,到時候給自己扯後腿。

至於資金方麵,北極星公司表示毫無壓力,現在的音樂公司能夠值多少錢,即使是世界幾大唱片巨頭全部資產加起來也沒多少錢。

北極星公司打造這些內容資源,不僅僅是為個人娛樂計劃服務,還有他們的家庭娛樂計劃服務,因為已經有了家庭遊戲機,而家庭影碟機也即將發售。

特別是即將發售的影碟機,需要先將內容資源準備好,不然會因為沒有內容資源而無人購買。