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第137章 娛樂內容資源(1 / 2)

當然除了硬件設備上的準備,還需要在內容上麵需要補足。

之前北極星公司為了發售家庭遊戲機自己組建了一個遊戲部門,後來拆分出來獨立成了一個遊戲工作室。

但是僅僅依靠這個遊戲工作室根本無法滿足消費者的需求,隻是解決了有無的問題。

雖然北極星公司旗下的遊戲工作室出品的遊戲都很經典,但是也不可能讓用戶一直就玩這些遊戲,再好玩的遊戲也有可能玩膩。

況且這些遊戲都是單機遊戲,很多人通關後就不想再玩了,如果是網絡遊戲還可以和其他玩家互動,增加遊戲的壽命。

為了解決這個問題,北極星公司委托繁星軟件公司負責研發一款通用遊戲引擎,這款引擎可以製作2D和3D遊戲。

在這個年代,2D遊戲都是像素格式,粗糙的不得了,你們玩過街機的都知道是什麼樣子,更別說是3D了,需要的技術更是高了不知道多少。

好在繁星軟件公司已經獲得了趙一的幾分真傳,花費了一年的時間,終於將這款3D遊戲引擎研發了出來。

並且已經附帶了大量的通用遊戲素材和貼圖,讓一些實力有限的遊戲工作室和個人也能夠使用這些通用素材開發自己的遊戲,隻要在遊戲性方麵下功夫,這些都不是問題。

而財力比較大的遊戲工作室和公司可以自己創建遊戲素材和貼圖,開發出畫麵更精致的遊戲。

這款遊戲引擎是為即將要發售的個人掌上遊戲機和已經發售的家庭遊戲機專門量身定做的,能夠充分地發揮出來這些遊戲機的硬件性能。

以前遊戲畫麵差主要還是遊戲硬件方麵的限製,如沒有足夠的存儲介質,還有就是內存價格高昂,而且內存的容量也很小。

即使是現在,內存依然還是製約遊戲發展的主要原因。為了打破這個限製,北極星公司還希望讓天行半導體公司開發大容量內存。

至於存儲介質,現在的ROM-CD已經足夠使用,連字節數據公司的硬盤都不需要用上。

ROM-CD的容量最大隻有700M左右,後麵隨著遊戲越來越龐大,需要更加巨大的存儲容量,北極星公司按照趙一的要求,研發DVD光碟,增加信息存儲的密度,但是這就需要在信息讀取方麵獲得突破。

為了加快數據的讀取,現在使用的方式是將CD盤裏麵的信息一次性讀到內存中,這樣開始雖然讀取的時間稍微長一點,但是讀到內存中後,後麵的遊戲時間裏麵,畫麵就不會出現卡頓的現象。

但是這種方式是因為遊戲程序不大,內存容量滿足需求,要是遊戲很大,那麼如果還主要依靠內存來工作,就會大大地增加設備成本。

為了解決這個問題,趙一讓他們使用邏輯預判讀取的方式進行,就是玩家遊戲到一個場景裏麵,就會根據邏輯判斷,下麵將要讀取哪些場景,預先將相關數據加載到內存中,將距離當前場景操作較遠的場景從內存中移除出去。

有了遊戲引擎之後,北極星公司接下來就是需要扶持大量的遊戲工作室來為自己的遊戲機開發配套的遊戲。

於是在國內各大高校開展招募活動,希望有誌於投身到遊戲領域的相關人才能夠加入進來,北極星公司以入股的方式給予資金支持,並同時給這些人才免費提供遊戲引擎。

由於目前國內的軟件方麵的人才本身就比較困乏,而且即使是軟件專業出身,也基本上沒有遊戲開發經驗,如果是像拳皇這樣的簡單遊戲,也許憑著個人能力研究研究也能夠懂個七八。

但是現在不行了,單單是繁星軟件公司開發的遊戲引擎,初入手也是比較困難的,要發揮出遊戲引擎的全部性能更是憑借自身摸索很難辦到。

所以北極星公司還會開設相關培訓班,讓沒有遊戲開發經驗的軟件專業人才能夠盡快知道怎麼開發遊戲,怎麼使用遊戲引擎相關功能。

而不是軟件相關專業的學生,北極星公司甚至開設了一些零基礎學習編程的培訓班,這些班級裏麵的學生除了大學招募過來的,還有從高中招募過來的好苗子。

在邏輯思維和數學上麵具有一定天賦的人,這些人可能因為各種原因沒有進入到大學裏麵,而北極星公司也算是為他們找到了一個出路。

其實這些高中人才不難找,因為天問大學每年都需要到全國各個大學進行人才選拔,對於他們的測試除了高中知識方麵的測試,還有各方麵能力的測試,其中邏輯思維就是重要的一項。

隻是頂尖人才已經被天問大學給招募走了,剩下的也還有一些好苗子,可惜學校的名額有限,之前隻能忍痛舍棄,現在這些人才都讓北極星公司給招募走了。