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總文(1 / 1)

我直接總結出這個遊戲的策劃吧,以後的文章我直接發布短篇文章的各個策劃或攻略。

這個遊戲總的來說是集合所有遊戲的缺點。

1.扮演角色遊戲的自由任務,差不多全部的角色遊戲都是跟主線或劇情,說真的,我非常反感,明明是我玩遊戲,卻被安排的明明白白,所以任務要玩家親自去找NPC去接任務,還有任務是可取消的。對於我們這些高玩來說,我明明有實力去打怪,還做什麼任務。所以很少有角色扮演遊戲成為主流遊戲原因。

2.角色職業。現在很多的角色扮演遊戲都是固定職業或者轉職固定武器的職業,這樣要想玩其他職業或者武器隻能從新創過新的角色職業,如果像LOL一樣100多個英雄這不就要創一100多個角色還要升滿級,誰會玩。所以取消轉職或者固定職業,之前有說過的,每類武器代表一種職業,所以想玩什麼職業就用什麼武器,就像軍人一樣遠用槍近用刀。可以用藍條來限製武器切換了的技能連續攻擊。

角色的平衡,可以用自由屬性點限製,就像全點力量角色使用法攻的武器沒什麼傷害一樣,還有技能點,少量的技能點學到的技能自然也少了,還有法師釋放技能要讀條,像念咒一樣,還槍換彈之類的釋放前搖後搖。

技能,我采取合成模式,

如:火球術點滿可以升級到大火球術,或者點滿的火球術和點滿的土球術合成新的技能流星,合成的前提是要點滿技能,因到了極限才能突破極限。

地圖,有些玩家喜歡現實的物理引擎,有些玩魔幻魔法,還有玩玄幻修真。所以加入三界天庭丶冥府丶神丶仙丶妖丶魔丶鬼丶怪丶,外國的天堂丶地獄丶精靈丶矮人丶獸人,吸血鬼,魔法師等等。

這樣可以吸引多種玩家和外國玩家。。

所以,這個遊戲會有熱兵器和冷兵器的對撞,還有魔法丶法術和武術。

詳細策劃可以找我。我隻是想做個遊戲策劃而已