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第44章:追獵紅唇(2 / 2)

飛羽隊的四角有快有慢,並沒有保持絕對完美的正方形,甚至拉扯出了不規則四邊形。隻是永遠他們都注意著和戰術核心——追獵紅唇保持著呼應。四方陣“移動撞擊”對GZ代表隊的變陣貼了上去,然後馬上又拉開了一個拉扯的陣勢,追獵紅唇依然處於無阻礙的輸出位置。

在陣型的不斷變化拉扯中,GZ代表隊眾人的血量也慢慢被拉低。終於他們決定放手一搏,全員分散,再集中強衝追獵紅唇。

飛羽隊自然可以收縮陣型,他們甚至可以直接拉開五場一對一,滿血的追獵紅唇此時麵對對麵任何一個敵人單挑,都有贏下來的把握。隻是他們沒有這麼做,他們選擇了一個更狂的做法,以戰代練,上演了一場讓所有觀眾瞠目結舌的“飛羽秀”。

賽場上四保一的要點,是利用遠程職業支援方便的最大優勢,在幫助遠程拉出空間,保護遠程不受阻礙的同時,得到遠程職業們最大的反饋幫助,無論是傷害、治療,還是控製、BUFF等等。

所謂“飛羽秀”,同樣是利用遠程職業的特點,隻是這利用的卻是【飛羽】的風箏優勢。飛羽隊,從建隊開始就保持以【飛羽】瓊華作為團隊的戰術核心。在聯賽最初、團戰開發還沒有成熟的時候,飛羽隊就上演過“一對多”的風箏秀。賽後有評論將這樣的表演起名為“飛羽秀”,因為這名字好聽,後來有類似的遠程團戰秀,即使不是【飛羽】瓊華,也會用“飛羽秀”來稱呼了。

“飛羽秀”的技術難度不在於風箏走位,一味的逃跑並不秀。“飛羽秀”的技術難度在於一邊風箏逃跑的同時,還要拉開對方的節奏,切斷敵人的團戰呼應。不同的角色,因為門派不同、屬性不同等因素,在展開高速追趕的時候必然會拉出空檔。

“集火”,這樣的戰術命令在團戰中,因為局勢的千變萬化難成定式,戰術素養不夠的執行者,很容易就會陷入無指揮攻擊的狀態。“飛羽秀”正是利用這天然的空檔,在逃跑的時候,主動利用好反攻的機會,和隊友作出呼應,構成戰術反擊。

如果敵人全部無視保護自己的隊友,強行衝陣,那怎麼辦?退。然後攻擊!追獵紅唇直接上演了一場“逆四保一”的風箏秀。除開己方唯一的刺客拉開了對方同樣唯一的刺客進行另外一場刺客單挑,麵對剩下四個敵人,追獵紅唇邊退邊打,風箏四個!

邊打邊退的追獵紅唇是唯一掌握移動戰的方向與節奏的人。四個敵人窮追不舍,三名隊友緊追其後,對敵人持續進行無阻礙的輸出。GZ代表隊的四人也知道不對勁,隻是他們已經不能停下來回頭糾纏了。

陷入“飛羽秀”的時候,絕對不能停下來和近戰纏鬥,隻能強行逼停遠程,或者用高頻率的戰術指揮強行反破解。GZ代表隊唯一的刺客被拖住,刺客之間對戰,差之毫厘謬以千裏,極難分心出來。他們的血線不占優勢,隻能硬著頭皮衝過去,強殺飛羽隊的戰術核心追獵紅唇!

將風箏優勢發揮到了極致的追獵紅唇,在被貼身以後,又將“挪移走位”發揮到了極致。

在極小範圍被圍攻的情況下,憑借著保命的底牌——附帶擊退效果的擊退箭【山海擊】,以及門派的小位移技能,一番騰挪閃轉以後成功反向逃脫,與隊友成功會合。

GZ代表隊知道大勢已去,獲勝無望的GZ代表隊打算能換一個是一個,隻是追獵紅唇作為一號位的持續輸出終究是壓垮了他們。最後除了刺客單挑贏下了1分,剩下的四個人頭都被追獵紅唇一一收走。刺客的人頭倒也不是隊友不讓,隻是飛羽隊自家的刺客,器魂技能是附帶流血效果的攻擊,殘血的GZ代表隊流血流死了,無法成就追獵紅唇的五殺。

隻是,這樣的小瑕疵並沒有影響大家激動的心。追獵紅唇力壓主神,成為了1月15號大家關注的最大的熱點。