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第917章:寶石隊vs天驕隊(廿八)(1 / 2)

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伴隨著新版本的更新內容調整過屬性以後,因為【武當九陽功】的效果變化,青風一劍的最佳打法也有了一定的調整。

以前的【武當九陽功】,就是一個極限藍量鎖藍、殘血狀態持續高效補血的技能。

因此,在綜合實戰操作、數據對比、續航效果、技能效果等因素考量以後,青風一劍的【武當九陽功】雖然配合被動,技能刷新起來很快又好了,但使用的頻率卻並不算很密集。

可是現在,伴隨著治療值和回複值的這兩個新屬性登場以及技能效果的微妙變化,現在【武當九陽功】的最佳使用時機似乎已經變成了刷新好了便可以使用。

【武當九陽功】的主動技能現在可以瞬間回複300點血量,雖然比起以前的回複量變少了,可是它可以觸發一次治療值的效果,實際的治療量其實是四百多點。

其次,是主動使用【武當九陽功】以後,持續增加3秒的[煉氣化神]屬性。

[煉氣化神]屬性,是根據根據已損失生命值提供回複值,使用【武當九陽功】,相當於增加回複值。而回複值屬性的效果,又是每一秒回複等額數值的血量與藍量。

換句話說,現在使用一次【武當九陽功】,其實是在給青風一劍持續增加血量與藍量。

生命值的多寡,對於青風一劍而言已經不是最重要的了。哪怕隻剩下1%的血量,隻要還沒有死,張斌都可以繼續操作繼續秀。

甚至對於青風一劍而言,適當地賣血,才能最好地發揮出【武當九陽功】主動效果的作用,尤其是持續回複的真氣值,對於青風一劍而言,更多的真氣值就是下一個技能,是更高的傷害,是更多的操作空間。

所以,某種角度來說,雖然這一次的版本更新對於青風一劍來說是一次削弱,可是又沒有完全削弱。隻能說,是戰鬥風格的一種調整罷了。

尤其是現在【武當九陽功】的被動是提供[煉精化氣]屬性,[煉精化氣]屬性是根據已損失真氣值提供回複值,這被動屬性的效果同樣是持續提供血量與藍量。

如今的青風一劍,最強的戰鬥狀態,將會維持在一個動態的平衡範圍裏。

在滿藍滿血到殘藍殘血之間,青風一劍的生存能力、輸出能力以及續航能力都會有一個循環的變化。

而張斌,現在就是在用藍寶石之戀作為自己實戰經驗的一部分,來適應這一個複雜的、循環變化的戰鬥感覺。

藍寶石之戀毫不意外地輸了,而且有一說一,輸得還挺難看的。

從青風一劍發起衝鋒突襲的第一劍開始,到擊殺藍寶石之戀的最後一劍,藍寶石之戀一直沒有脫離過青風一劍的攻擊範圍,從頭到尾被壓製著打。

藍寶石之戀各種拉開身位的戰術動作很嫻熟,第一時間展開爆發也打得很果斷,可是最終得到的戰果,卻不能算是符合餘元旭最初的設想。

擊殺掉藍寶石之戀,青風一劍的生命值還有53%,真氣值還有46%。

超過一半的血量,接近一半的藍量,對於青風一劍來說,再處理一個簡單吻小確幸實在算不上難事。