簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第1115章:青風一劍vs光之子(中)(2 / 2)

不過,在當前的版本環境下,因為有格擋值這個新屬性對於射手一號位們的輸出克製,在單次傷害到達一定的基礎值以後,實際傷害的提升比例其實是要扣除前麵虧掉的屬性再計算的,所以效果會好出許多。

光之子這種級別的射手,單次傷害當然是過了“破防標準線”的,這樣衝一衝幾十點的傷害提升,實際的輸出效率沒準一下子高了好幾個百分點,這麼算下來,花的這麼大的價錢氪金衝下去也算是值了。

至於實戰中的發揮,連續穿透了青風一劍的七星劍格擋攔截,不得不說光之子的這一次強化絕對是幫助他占到了不少優勢。

天驕隊內部訓練的時候,張斌當然也有試過與射手之間的戰鬥。可是,光之子現在的傷害,甚至比起彩鳳雙飛還要稍微高上一些,所以青風一劍原本已經足以對付射手的打法模板一下子便被這過分穿模的屬性弄得不適用了。

開啟了主神領域的張斌當然在第一時間便察覺到了這一點,如果再繼續這樣打下去,青風一劍還真的很難說會不會先被光之子的輸出打死。畢竟光之子還有一套【九星連珠】起手的長連招大爆發,那一套爆發可是黃哲彥的絕活大招了,張斌必須要把一切都算準,才不至於陰溝裏翻船。

青風一劍踩起了連續變向的小碎步,以及向著光之子追去,雖然說是連續變向,但變向的幅度卻非常小,有時候僅僅隻是一個小角度的變化,還沒來得及起步,就已經繼續變化反轉了。

因為變向的幅度小,所以青風一劍直線追擊的效率並沒有因此而降低多少,可是光之子的平A命中率卻瞬間往下掉了,主要是因為黃哲彥的操作手感,被張斌的這一手“小動作”弄得一下子僵硬了不少。

像青風一劍現在踩的這種變向小碎步,壓根就不是用來對付普通人的,甚至不是用來對付一般的選手的,隻有最頂級的高手,已經觸碰到了領域的高手才會被影響到。

因為已經開始接觸到領域的選手,當他們或因被動或是主動地開啟了領域以後,戰場上的一切細枝末節的信息變化都會自然而然地納入到他們的處理範圍裏。雖然說,選手也可以主動地嚐試對這些信息的重要性與優先度進行控製與篩選,但是萬法不離其宗,張斌所抓住的關鍵,就是一些沒辦法忽略掉的信息點。

比如說,青風一劍現在的小角度變向,它看起來像是複雜的冗餘動作,可是如果將這些小動作全部忽視掉,就沒有辦法準確地判斷青風一劍的攻擊動向了。

主神領域,之所以可以幫助選手們料敵機先,正是因為它們能夠發揮出洞察全局的作用。如果忽略掉主神領域給自己帶來的信息情報,這就把領域的效果廢掉一半了,如此因噎廢食,黃哲彥當然不會做。

可是不見這些小動作忽略,源源不斷的複雜冗餘信息就會開始侵占主神領域的處理能力,消耗選手的精力,這是黃哲彥這樣還沒有完全掌握領域的一個弊端,他還不會做出有效的屏蔽。

正因如此,青風一劍的每一次提步、轉向等等的假動作,都會影響光之子接下來的攻擊方向的判斷。

光之子現在的各個動作基本上是由被動的領域判斷好戰局,然後再提供出來控製自己的,領域因為青風一劍的幹擾動作而變“卡”了,黃哲彥的操作手感當然不會好。