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第五章 初始技能(1 / 2)

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【重斬】

戰士職業初始技能,lv1可掌握。

消耗20點法力,奮力揮動武器向前方發動斬擊,對敵人造成150%的單體物理傷害,冷卻時間8秒。

當前技能等級1/5,下次升級需要lv3。

【招架】

戰士職業初始技能,lv1可掌握。

通過訓練和特殊技巧,用武器招架敵人的攻擊,成功後可以大幅減少受到的物理傷害。

當前技能等級1/3,下次升級需要lv5。

【基礎近戰】

被動技能。

近身戰鬥時,增加一定的命中、閃避,並少許提升出手速度和傷害。

當前技能等級1/5,下次升級需要lv5。

有係統的灌輸,三大初始技能的技巧自動浮現在他腦海中。隻要意識一動,就能回憶出每一個細節。

不過,這些東西就好比高中教材上的定理公式。

知道歸知道,但想要靈活運用去解各種習題,還需要反複的戰鬥、練習。

不然僅僅是死板單調的站樁放技能,遠遠無法發揮它們的全部威力,更不用說拿來跟凶殘的魔獸戰鬥了。

這一點上,擁有六年經驗的方錦無疑有極大優勢。

總的來說,這三大技能中,重斬是剛就職時戰士唯一的傷害技能。奈何它的成長潛力有限,又是一個純粹的傷害技能,沒其他特點,因此後期有些雞肋。

招架是個神技,而且幾乎沒有冷卻時間。問題是想要用好,難度卻很高,對眼力、反應速度和把握時機的要求極高。

重生前的六年,到底是隻加1級還是加滿,在戰士群體中引發過不小的分歧和爭議。

至於基礎近戰這個被動技能就不多說了,不僅實用,而且是多個高階技能的前置。

它也是三大初始技能中唯一公認必須加滿的,不論將來選擇哪個進階分支。

重新開啟職業和技能,無疑是件值得開心的事,讓方錦進一步擁有了在末世初期站穩的力量,但更讓他激動的還是那個特殊的成就。

別以為2點技能點不多,要知道,升一級也不過才獲得2個技能點。在末世中後期,一件能夠增加1點技能點的特殊道具,其價值足以堪比一件屬性不錯的金色傳說級裝備。

這是真正可遇不可求的東西。

重生前,方錦可不知道第一個就職還有額外的技能點拿。

這是一個巨大的驚喜。

………

介紹屬性和技能,看似用了大段篇幅,但對秒選了職業的方錦而言,其實隻是很短的一點時間。

在遠處暗中窺視他的幸存者眼中,方錦僅僅隻是戰鬥累了,在原地稍稍休息片刻。根本想不到,就這麼一點時間內,他已經完成了普通人到灰鐵級職業者的轉變。先前因為連殺十隻行屍而疲憊的身體,也隨著法則化重新充滿了力氣。

哪怕,這灰鐵級lv1的力量遠遠不如曾經的白銀巔峰!

但僅僅隻是對付行屍的話,足夠了。

威脅本就不大的它們,在現在的方錦麵前已經淪為了盤中的可口小菜。

正巧這時,附近有新的行屍遊蕩過來。

躍躍欲試的方錦主動迎了上去,雙手握住劈山刀的刀柄,奮力往下一斬。

【重斬】技能發動。

隨著一縷法力灌輸,劈山刀的刀刃上隱隱浮現一抹不起眼的灰光,本就沉重的刀勢驟然快了三分。