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第二六七章 對遊樂場的建議(1 / 2)

尤恩所設立的遊戲很快就迎來了英雄們的觀看。

進入的玩家沒有什麼可的,都是他個人空間裏的一些人。

士兵感情很少,帶來的情緒可能不多,而英雄們他也不願意拿她們測試,幹脆就隨便提溜了兩個夜歌精靈進入擂台。

為了測試獎勵,尤恩也丟出去了一份價值不菲的資源。

兩名夜歌精靈還有些發愣,但隨後明白過來後都興奮的開始嗷嗷叫。

這兩名夜歌精靈都是族裏的獵人,長久以來的狩獵讓他們早已習慣戰鬥。但自從被尤恩收編後進入個人空間,每日好吃好喝的待遇,讓他們都感覺到渾身不舒服。

雖然也可以私下裏約架,但是哪裏有擂台上打的爽快?畢竟這可是在尤恩的麵前戰鬥,況且還有大量的獎勵可以拿呢。

當勝負出現,他們對著尤恩恭敬的行禮後,勝利者帶走了所有的獎勵。

尤恩若有所思的看著麵前的擂台,他這裏也有著這一次遊戲的所有收成。

所有情緒加在一起的數值有著50,可以兌換50個金鑽,比例在十比一的數值上。

而尤恩所付出的,有000的造物付出,以及價值1000鑽石的獎品。

加在一起一共000鑽石,這些加在一起才兌換到了50個金鑽,這幾乎等於是60比1,略微有些讓人蛋疼的數字。

實話,60比1的比例尤恩也很願意,畢竟鑽石能夠獲得的東西他早就已經獲得了,他現在缺少的是金鑽。

別是60比1,就算是100比1,尤恩咬咬牙也會進行下去。

畢竟鑽石這東西,去黑暗深淵刷一刷惡魔就有了,他現在身上00多億藍鑽,就算以現在的比例換算,也能到手5億金鑽!

再也不會永遠這個比例。

要知道,這座擂台可是一直可以使用的,不需要再繼續具現出來,隻需要付出很少的鑽石就能使其重置到全新的狀態。

那麼就隻剩下獎勵,這個才是需要支付的大頭。

不過這也隻是測試,在後期尤恩會和英雄們商量一下,該如何將獎品和支付維持在一個較高利潤的比例上。

重新回到個人空間,英雄們嘰嘰喳喳的開始商討該如何進行獎品的設置和對競技遊戲的規則設定。

“其實我認為,競技遊戲可以分為生死戰和勝負戰。”羅拉首先開口道,“生死之間帶來的情緒,才是最為震撼人心的,隻有通過這一點,才能帶來足夠多的收益。”

“既然你這麼,那麼不是隻要有一個生死戰遊戲模式不久可以了嗎?”柳輕聲道,“為什麼還需要保留勝負戰呢?”

“那是因為隻有生死戰模式帶來的隻有恐懼感,不會有多少人願意參與進來。”維拉在一旁解釋,“勝負戰作為主要遊戲模式,而將生死戰設為稀有遊戲模式,給予一定超量的獎勵,讓一些渴求有所突破的人在發現常規模式的競技中無法如願後,就有可能懷著一去不回的感情進入其中。”

“現在就有個問題了。”維拉將目光看向尤恩:“這樣的擂台可以安置多少個?可以拉多少人進來?可以進行團隊戰嗎?”