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第28章 魔改(2 / 2)

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但不管怎麼,以79年的閉塞程度而言,美國那邊都才誕生4年/年的東西,國內絕對算是最最先進的稀罕貨了(英特爾78年底還推出了8086)——

要知道,同期還有一大波出國考察的國企負責人,看了一圈後被晃花了眼,把資本主義世界40~50年代的設備,當成“先進技術”給引進回來了。基本上要到85年之後,國內眼界開闊了,知道怎麼鑒別好貨爛貨,這種情況才漸漸減少。

“顧同學,不,顧……老板?這個8080和Z80,你除了手冊之外,有實物嗎?”楊自豪嗓音顫抖地問。

“有。”顧驁拿出一個包裝完妥的紙板箱,裏麵塞滿了泡沫,從裏麵取出幾個原廠包裝的盒子。

這都是他離開曰本之前,用港資公司的名義,想辦法弄來的。

大批量把芯片帶回國內,是不可能的,那屬於走私,顧驁也不想留下汙點。但稍微隨身帶幾片、回國後用於科研目的,過海關的時候也沒人查他。

他本來就有外交護照,而且如今認識芯片的人也不多,這也不是什麼“禁止向東方陣營輸入”的違禁品。

楊自豪覺得一陣腎上腺素飆升,用膜拜的態度拿過那兩個盒子,然後才想起問:“顧老板,你準備用這個PU做什麼?”

“做遊戲機。”

“做遊戲機?”楊自豪一陣理解不能,隨後轉為憤慨,痛心疾首地,

“這麼好的東西怎麼能浪費在什麼遊戲機上呢?雖然我不知道什麼是遊戲機,但應該要搞更高精尖的科研,為國家做貢獻啊!這麼珍貴的外彙,怎麼能玩物喪誌呢!”

顧驁嚴肅地:“做遊戲機是用來出口的,可以創造比這片PU的進口價多五倍以上的外彙,才能買更多的PU!我又不是造了讓中國人自己玩的!”

對方也都是浙大高材生,顧驁這麼一,他們好歹是立刻能把賬算回來,統一了思想。

楊自豪謙卑地懇求:“如果是這樣,倒是很值得呢——不過,顧老板,既然你有外事渠道能弄到這種好東西。將來能不能給我們大學也弄一些用呢?

我們有很多教授,很多同學,想做項目和實踐,但是一塊PU都弄不到,隻能紙上談兵。咱不求第一批,隻求你賺到外彙後,稍微弄一點。我是沒錢,但學校肯定願意拿人民幣的經費問你買的。”

顧驁一張一弛地籠絡:“這個當然可以了,隻要不耽誤正常的創彙生產——也要看你們動作快不快了。”

“那沒的!我今開始,通宵一星期,絕對把指令集手冊徹底吃透!然後就幫你移植!”楊自豪覺得渾身熱血沸騰,進入了周伯通的武癡境界。

“別忙,我先來我要改的要點。”顧驁控製了一下交流節奏。

“您您!”兩個技術宅紛紛請顧驁指示。

……

此後半,顧驁與兩個技術宅窩在家裏,把他要改的東西大致交代了一遍。

西角友宏的“太空侵略者”本該是人類第一款互動射擊遊戲,所以自然是很粗糙的。顧驁不會因為它曆史上取得了成功,就全盤照抄。

而是要結合自己的認識,在不增加技術難度的情況下,把很多細節磨合得更好。

首先,這款遊戲在用戶體驗的流暢性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控製的、隻能橫向平移開槍的“飛機”之外,還有四個友軍的地堡,也會固定向上開火,把經過這幾列的“太空人”打爆。

但這些友軍“地堡”的寬度足有9列,而彈幕的覆蓋隻有中間1列,所以太空人如果沒有正對地堡,就可以從夾縫中前進。

而玩家控製的飛機要想攻擊這幾列上的敵人時,子彈首先會“誤傷友軍”,把地堡的某些耐久塊打掉。

這簡直太傷害用戶體驗了!多此一舉!

79年的玩家,幾個有耐心去回避“你擊中了友軍”這種破事兒!

所以曆史上,太空侵略者出來後半年,同行的跟風者、南夢宮的“蜜蜂”等遊戲,就取消掉了“誤傷友軍”的麻煩,直接把地堡都刪了。

“太空侵略者”因為太早,後來沒機會被移植到任堂的F紅白機上。而南夢宮的“蜜蜂”卻得以活到了F時代。所以前世的顧驁在學裏打“霸王遊戲機”的時候,玩過蜜蜂。

在看到實物後,他就有了魔改的方向。

向蜜蜂靠攏、去掉誤傷友軍和其他任何不流暢的毒點,都是必須的。

除此之外,還有好幾個大刀闊斧可以動的地方。