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第97章 極簡主義(3 / 3)

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顧驁拍拍馬風的肩膀,表示他應該承擔起“項目經理”的職責,即使不懂編程,隻要要學會如何評估項目進度、協調各方資源。

這對馬風是一筆寶貴的人生經驗和財富,同樣也對顧驁的事業非常重要。

馬風想了想,提出了自己的困難:“顧哥,我是覺得,既然兩個項目都要用到我們從未嚐試過的PU,為什麼不先跑通一款,然後再公關另一款呢?我們人手本來就不夠。

靠楊哥和魯哥在浙大找誌同道合的同學新加入,暫時也幹不了核心工作。按集中資源才是最好的,否則我估計一個學期都弄不出來。”

顧驁選擇性地接受:“你可以一開始集中一款,把‘橫軸卷動’這個‘骨架’攻關跑通,然後再分配精力分別搞兩款遊戲的‘血肉’部分。

但是最後你一定要確保兩款遊戲差不多時間上市——嗯,就別超過兩個月好了,也給韓老師那邊的電子廠集中產能留點時間。完全一起上市,那邊反而生產不過來,前期淡季產能又浪費。

我之所以堅持如此,是因為‘橫版卷軸’這個設計思想,同樣是一種劃時代的創新,隻要有第一種出現了,同行肯定會模仿。

以他們的技術實力,加上屆時他們已經在街機領域有積累了,最多四五個月跟風模仿產品就能研發出來。我隻間隔兩個月推出這兩款遊戲,就是希望占住品牌心智,確保橫版射擊和橫版動作的開山作都是鯤傳媒的作品。”

“那我們絕對趕不上暑假出貨了。”馬風雙手一攤,

“他們的技術實力本來就受限,精力也不可能全部投注到這個領域——甚至可以,你在國內,如今就找不到更專業人才馬上能用,大學教授也不行,因為在摩托羅拉68000PU麵前,所有人的熟悉程度是眾生平等的。”

顧驁安慰馬風:“那就確保十一的時候上市第一款、1月份之前上市第二款。咱爭奪曰本和米國那邊的聖誕季出貨旺季就好,忘掉你的暑期檔吧。要相信我,外國人如今亦步亦趨膽子很,在我們震驚他們之前,他們是想不到的。”

他的任務已經定得非常寬宏大量了,電子產業的布局,今年就主攻這一件事兒。就算這幾個月手下的人還有理論課程比較緊張,一旦暑假就會閑下來,下學期大四還是實習季,正好100%精力給顧驁接私活。

——

PS:以上已經000字,下麵不算錢。昨晚有書友問什麼是電視機的“隔行掃描”和“逐行掃描”,百度看不懂,稍微解釋。

上一章提過交流電50Hz、而早期電視隻有5幀,因此兩個電流波形對應一幀。

這時逐行掃描就是第一個00秒裏,把整個屏幕都刷新一遍內容,第二個00秒保持畫麵不變。到006秒時再一次性刷新第幀。這樣對顯像管掃描速度以及與之配套的遊戲機等PU的傳輸速度就有很高要求。

而隔行掃描是第一個00秒刷新15奇數行,第二個00秒刷新46偶數行,第006秒再開始刷15奇數行。相當於一幀的畫麵從00秒更新完畢放寬到了004秒,顯像管掃描速度和PU總線性能都可以降低一半。(前文英特爾8088是8位總線,但摩托羅拉68000是16位總線,差距就在這兒了)

而隔行掃描對原件性能要求低的代價,就是它顯示的畫麵其實是破碎的,你看到的每一幀都是先奇數行的半張刷到下一頁了,偶數行要延遲00秒才刷出來。隻是00秒太短,肉眼識別不出來,隻是覺得畫麵閃,傷眼睛。還有就是街機專用顯示器的高幀率遊戲移植過來會效果很差